组成面板

每个对象都有属性,其中的许多属性可以修改和设置动画。每个对象都有一个变换属性组,其中包括位置和不透明度。通过向对象添加蒙版或效果,可以为对象创建其他属性组。

若要展开或折叠属性组,请单击对象名称或属性组名称左侧的折叠/展开按钮。

设置属性值

要更改属性值,请单击突出显示的值,输入新值,然后按 Enter。或者,您可以将光标放在突出显示的值上,按住鼠标左键,然后向左或向右拖动以增加或除小。

为属性设置动画

任何显示小菱形图标的属性都可以进行动画处理 - 即随着时间的推移而更改。要开始为属性设置动画,请单击"新键"菱形按钮。然后将时间线光标移动到新位置并更改属性值。这些动画位置称为"键"。您可以使用"<"图标跳到时间线中的上一个键,也可以跳到下一个带有">"图标的键。

由键定义的动画属性从一个键插值到下一个键,也就是说,值在两个键之间的时间平滑地更改。例如,如果填充颜色的一个键设置为白色,而下一个键在 10 秒后设置为黑色,则在 10 秒内填充颜色将平滑地从白色转换为黑色。

动画曲线编辑器

曲线编辑器控件用于精确控制对象属性的动画方式。要激活曲线编辑器,请在合成面板中选择对象的属性(例如"位置、比例"等),然后单击"打开"合成面板 顶部的曲线编辑器按钮。拖动动画键及其控制点以修改插值曲线并控制属性的动画方式。要更改键的插值方法,请右键单击动画键,然后从上下文菜单中选择线性或贝塞尔曲线插值。

使用默认的线性插值曲线添加键,这意味着属性将以一个一者形速率转导到下一个键值。使用贝塞尔插值曲线,您可以修改键之间的更改速率,因此,例如,更改速率开始缓慢,然后接近尾声时加快。

由于每个键都有自己的插拔方法,您可以沿时间线使用混合方法,而某些键使用线性键,而其他键使用贝塞尔曲线。