多 普 勒

多普勒效应模拟过往车辆的声音,该车辆在接近时具有高音调,在远离听众时切换到低音调。指定通过源的速度(以公里/小时为单位);较高的速度将导致较高的起始音高和较低的结束音高。调整听众水平和垂直位置,以指示听众的水平和/或垂直位置到通过的源;玩弄这些值以实现不同的音高组合。