每个音频片段可以有一个或多个应用于它的音频效果。

要编辑应用于音频片段的效果, 请选择音频片段并执行下列操作之一, 打开 "音频效果" 对话框:

如果音频剪辑位于 bin 中,您也可以右键单击该剪辑并选择"编辑效果"。如果音频剪辑位于序列上,请单击剪辑左下角带有星形图标的按钮。

给音频片段中添加新的效果,请执行下列操作之一:

类型的音频效果

放大

"放大" 是为了增加所选区域的响度或音量级别。 要使录制的一部分更柔和或更响亮, 请选择它, 然后使用菜单效果-> 放大。 该卷以百分比输入 (100 不变, 50 为-6dB 软或200为 + 6 分贝)。

合唱

合唱的声音效果,用于使一个声音或乐器听起来像是人声 3 或文书通过播放原与可变延迟和略沥青改变原始的副本。

注: 合唱是非常有用的方法,使声音更加立体的单源。 你应该将你的文件转换为立体声音频编辑应用程序前使用合唱内。

压缩机

压缩机减少量超过其"阈值"设置的任何声音。当信号超过阈值时,压缩机逐渐衰减的声音,使它低于dB 级别,并没有在这样的侦听器不会意识到发生衰减。

"比"设置定义减少的比例中的超过压缩机阈值的声音的音量。例如,如果比例是 4:1 和卷超出阈值,则由 4dB,然后该卷将会下调仅超过阈值 1dB。注 1:1的比例存在意味着,不会改变音量;它有效地关闭了压缩机。

失真

虽然通常我们尽一切努力减少失真,有时你想要添加它。 它是用吉他流行使用。 失真测量之间 0.0 (起飞和 1.0 片段)。 您还在 dB 指定在哪里它踢-在水平。

更一致的声音,你应适用动态范围压缩首先之前你添加失真。

回声

回声是声音的重复后短时间 (通常 400-1000ms)。 它听起来有点像人是在一个大型体育场还是喊两山之间。

若要添加区域和使用菜单影响网站-> 然后回声回声选择指定的持续时间和振幅的回声。 持续时间是的时间长度后声音重复的-这通常是 400和1000ms 之间。 幅值可以是 1-99%(99 正在一个非常响亮的回声) 之间。

镶边

镶边声音效果类似于相位器只是随着时间的推移,慢慢地调制而延误。 您指定的起始的延迟时间、频率的调制,调制深度和湿干增益 (100%为湿、干的 0%)。

高通滤波器

高通滤波器 (有时称为低截止的滤波器) 中移除所有低频率低于指定的 Hz。 这是有用的如果你想要使您的录音声音 '清晰' 或少泥泞。 它是很通常在所有录音上使用大约 300 赫兹高通滤波器来提高清晰度。

表盘

横移立体声配置的音频是指在左右声道之间淡化音频。

混响

混响是声音的许多小思考之后设定的时间。 它通常发生在一个房间里,在发言时大厅等。 更多的混响叫湿,没有混响叫干。

使用菜单效果-混响 > 和输入的混响水平和时间。 混响水平是振幅-99 是很潮湿,0 是干。 时间可以是 100和800ms年 200ms年的声音,像一个小房间或 800ms年之间大的大厅。

如果您添加太多的混响它听上去就好像人是管内或在浴室里。

均衡

参见均衡

规范

归一化就是要调整音量,使声音峰值等于(或是某个百分比)允许的最大音量。 通常,最后阶段在不失真的情况下最大化音量,将文件归一化为100%。标准化的另一个原因是使多声道声音同样响亮,或具有相同的平均响度。

“高峰”归一化法在文件内查找最大震级的样本。然后以此值为峰值。 设置峰值水平为100%(0dB),整个文件都会被放大,这样峰值达到0db。

要使用这一切, 你需要做的是进入下面的水平, 你期望的噪音。通常这是在-30dB 和-20dB 之间。如果没有足够的噪音, 减少增加的价值。如果减少太多, 减少它。

环绕声

查看环绕声

预设

一些音频的效果有一个预设的列表。 选择一个预设快速将影响所有的参数设置为一些常用的值。