Zusammensetzung Panel

Jedes Objekt verfügt über Eigenschaften, von denen Sie viele ändern und animieren können. Jedes Objekt verfügt über eine Transform-Eigenschaftsgruppe, die Position und Deckkraft enthält. Durch Hinzufügen von Masken oder Effekten zu einem Objekt erstellen Sie zusätzliche Eigenschaftengruppen für das Objekt.

Um eine Eigenschaftengruppe zu erweitern oder zu reduzieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Reduzieren/Erweitern links neben dem Objektnamen oder dem Eigenschaftengruppennamen.

Eigenschaftswert festlegen

Um einen Eigenschaftswert zu ändern, klicken Sie auf den markierten Wert, geben Sie einen neuen Wert ein, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Oder Sie können den Cursor über den markierten Wert platzieren, die linke Maustaste gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen, um den Wert zu erhöhen oder zu vergrößern.

Eigenschaft animieren

Jede Eigenschaft, die ein kleines Diamantsymbol anzeigt, kann animiert werden, d. h. im Laufe der Zeit geändert werden. Um eine Eigenschaft zu animieren, klicken Sie auf die Diamantschaltfläche "Neue Taste". Bewegen Sie dann den Zeitachsencursor an eine neue Position und ändern Sie den Eigenschaftswert. Diese Animationspositionen werden als 'Schlüssel' bezeichnet. Sie können mit dem Symbol '<' zur vorherigen Taste in der Zeitleiste und zum nächsten Schlüssel mit dem Symbol '>' springen.

Die durch die Tasten definierten Animationseigenschaften werden von einer Taste zur nächsten interpoliert, dh die Werte werden im Laufe der Zeit zwischen zwei Tasten reibungslos geändert. Wenn beispielsweise eine Taste für die Füllfarbe auf Weiß und die nächste Taste 10 Sekunden später auf Schwarz eingestellt ist, wechselt die Füllfarbe über einen Zeitraum von 10 Sekunden reibungslos von Weiß nach Schwarz.

Animationskurven-Editor

Die Kurven-Editor-Steuerung wird verwendet, um die Art und Weise, wie eine Objekteigenschaft animiert wird, präzise zu steuern. Um den Kurveneditor zu aktivieren, wählen Sie im Kompositionsfenster eine Eigenschaft eines Objekts (z. B. Position, Skalierung usw.) aus und klicken Sie auf Die Schaltfläche Kurveneditor oben im Kompositionsbereich öffnen. Ziehen Sie Animationstasten und deren Kontrollpunkte, um die Interpolationskurve zu ändern und die Animierte der Eigenschaft zu steuern. Um die Interpolationsmethode für eine Taste mit der rechten Maustaste zu ändern, klicken Sie entweder auf die Animationstaste, und wählen Sie entweder Lineare oder Bézierkurve-Interpolation aus dem Kontextmenü aus.

Schlüssel werden mit der Standard-Linear-Interpolationskurve hinzugefügt, was bedeutet, dass die Eigenschaft mit einer konsistenten Rate auf den nächsten Schlüsselwert übertragen wird. Mit der Bézier-Interpolationskurve können Sie die Änderungsrate zwischen den Tasten ändern, so dass z.B. die Änderungsrate langsam beginnt und dann gegen Ende beschleunigt.

Da jeder Schlüssel seine eigene Interplation-Methode hat, können Sie eine Mischung von Methoden entlang der Zeitachse verwenden, wobei einige Tasten Linear und andere Bézierkurven verwenden.