Normalwerte während der Konvertierung neu berechnen.

Spin 3D versucht die Normalwerte Ihres Modells neu zu berechnen, wenn Sie in Formate konvertieren, die sie enthalten.

Doppelte Dreiecke und Scheitelpunkte entfernen

Spin 3D versucht doppelte Scheitelpunkte und Dreiecke innerhalb von Modellen neu zu indizieren und zu entfernen, während sie verarbeitet werden.
Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Prozess sehr lange dauern kann.

Versatz auf Objekte anwenden

Während der Konvertierung wendet Spin 3D den angegebenen Versatz auf Objekte innerhalb des Modells an. Die meisten Dateien enthalten nur 1 Objekt, wenn eine Datei mehr als 1 Objekt enthält, wird derselbe Versatz auf jedes Objekt angewendet.

Übersetzung - Ein Versatz für die Position des Modells.

Drehung - Die Einheiten für die Drehung sind in Grad. z.B. die Angabe von 360.0 oder einem Vielfachen davon führt zu einer vollständigen Umdrehung einer gegebenen Achse.

Skalierung - Es werden keine Werte von Null in einer bestimmten Achse empfohlen. Um ein Ergebnis zu erzielen, dass das Ausgabemodell in der angegebenen Achse mehr oder weniger flach ist, wird empfohlen, stattdessen einen sehr kleinen positiven Wert zu verwenden, z. B. 0,001. Beachten Sie auch, dass je nach Modell und wie Sie es verwenden möchten, dies wahrscheinlich zu einer großen Menge von Z-Fighting führen wird, da Dreiecke in der abgeflachten Achse sehr nahe beieinander liegen.

Hinweis: Die Spalten sind so organisiert, dass Links, Mitte und Rechts die X-, Y- und Z-Werte für jede Eigenschaft sind.