Modos de fusión
- Normal - El color del resultado es el color del objeto. Este modo omite el color subyacente. Este es el modo predeterminado.
- Disolver - El color del resultado para cada píxel es el color del objeto o el color subyacente. La probabilidad de que el color del resultado sea el color del objeto depende de la opacidad del objeto. Si la opacidad del objeto es 100%, el color resultante es el color del objeto. Si la opacidad del objeto es 0%, el color resultante es el color subyacente.
- Dancing Dissolve - Igual que Disolver, pero cada fotograma utiliza una nueva semilla aleatoria, por lo que el resultado varía con el tiempo.
- Oscurecer - Para cada canal de color selecciona el valor más oscuro del canal de color del objeto y el valor del canal de color subyacente.
- Multiplicar - Para cada canal de color, multiplica el valor del canal de color del objeto con el valor del canal de color subyacente y divide por 255.
- Aligerar - Para cada canal de color selecciona un más claro del valor del canal de color del objeto y el valor del canal de color subyacente.
- Pantalla - Multiplica los complementos de los valores del canal, y luego toma el complemento del resultado.
- Superposición - Hace Multiplicar O Pantalla dependiendo de si el color subyacente es más claro que 50% gray. Conserva sombras y resaltados.
- Stencil Alpha - Crea una galería de símbolos utilizando el canal alfa de un objeto.
- Stencil Luma - Crea una galería de símbolos utilizando los valores de lumima de un objeto. Cuanto más brillantes sean los píxeles, más opacos son.
- Silueta Alfa - Crea una silueta utilizando el canal alfa de un objeto.
- Silhouette Luma - Crea una silueta utilizando los valores de lumima de un objeto. Cuanto más brillantes sean los píxeles de un objeto, más transparentes son.