Efectos de vídeoCada objeto puede tener uno o más efectos aplicados.
- Blanco y negro: cuando se aplica, la imagen aparecerá en blanco y negro. También conocido como escala de grises. Para colores parcialmente desaturados, utilice el efecto Saturación en su lugar.
- Sepia - Tiñe la imagen con un color sepia.
- Negativo - Cada color se reemplaza con su color negativo, como una película negativa.
- Ruido: los píxeles aleatorios se dibujan encima de la imagen. Cuanto mayor sea la intensidad, más ruido se añadirá y menos de la imagen original será visible.
- Brillo: aplica brillo, contraste y/o gamma a la imagen.
Para el brillo: los valores negativos proporcionan una imagen más oscura. Los valores positivos proporcionan una imagen más brillante.
Para el contraste: Los valores negativos proporcionan un contraste más bajo, lo que hace que las áreas oscuras parezcan más brillantes y las áreas más brillantes parezcan más oscuras. Los valores positivos dan un mayor contraste, lo que hace que las áreas oscuras parezcan más oscuras y las áreas brillantes parezcan más brillantes.
Para gamma: el valor especifica la corrección gamma no lineal. Los valores menores de 1 dan una imagen más oscura. Los valores mayores que 1 proporcionan una imagen más brillante.
- Detección de bordes: busca y resalta los bordes de los objetos del marco.
- Posterizar: reduce el número aparente de colores de la imagen, cambiando los degradados en áreas planas de color.
- Pixelar: cuanto mayor sea el valor de tosquedad, mayor será el tamaño de los bloques utilizados para representar la imagen y menor será la resolución.
- Desenfocar / Enfocar: los valores negativos hacen que los bordes de la imagen se afilen. Los valores positivos hacen que la imagen se alise. También conocido como borroso o suavizado.
- Saturación: los valores negativos hacen que los colores se desaturan, donde el valor mínimo da una imagen en blanco y negro. Los valores positivos hacen que los colores estén saturados.
- Tono - Cambia el tono de cada color de la imagen por el porcentaje especificado, dando colores no naturales.
- Temperatura - Se utiliza para corregir colores en vídeo o imágenes tomadas con un balance de blancos incorrecto. Los valores negativos hacen que la imagen sea más fría. Los valores positivos hacen que la imagen sea más cálida.
- Tinte - Tiñe la imagen con un valor de color RGBA (rojo / verde / azul / alfa). El regulador Intensidad cambia el alfa.
- Dos tonos: la mitad más brillante de los píxeles se convierte a un color, mientras que el resto se convierte a otro color.
- Azulejos - Hace que la imagen parezca hecha de azulejos rectangulares. El número de teselas y el espaciado entre teselas se pueden cambiar.
- Pantalla verde - También conocido como pantalla verde o clave de croma.
La pantalla verde es el proceso de eliminar un color seleccionado de una imagen. Por ejemplo, para mostrar a un actor de pie frente a un fondo generado por ordenador, el material de archivo del actor se puede filmar contra una pantalla verde. El fondo se puede eliminar con el efecto de vídeo de pantalla verde para revelar otro clip debajo que proporcionará el nuevo fondo. - Efectos especiales: (Balloon, nieve y copos de nieve)
- Globo: agregue globos a una imagen. Se puede establecer el color y el número de globos por segundo. Otros parámetros incluyen el tiempo de pantalla, amplitud y frecuencia del tambaleo, escala y opacidad.
- Nieve - Añadir nieve a una imagen. Se pueden ajustar parámetros como el número de nieve por segundo, el tiempo de pantalla, la varianza de distancia, el mareo y la brillo.
- Copos de nieve: añade copos de nieve a una imagen. Se pueden establecer parámetros como el número de copos de nieve por segundo, el tiempo de pantalla, la frecuencia y amplitud del balanceo, la velocidad y la varianza del giro, la brillo y la varianza de distancia.
Efectos de sonido
- Amplificar: aumenta la sonoridad (o niveles de volumen) del objeto seleccionado. El volumen se introduce en porcentaje (100 no es ningún cambio, 50 siendo -6dB más suave o 200 siendo +6dB más fuerte).
- Coro - Hace que una voz o un instrumento suenen como 3 voces o instrumentos tocando el original con copias muy ligeramente retrasadas y ligeramente cambiadas de tono del original.
- Compresor - Un compresor de rango dinámico limita los niveles de volumen de una grabación de sonido para que permanezca dentro de un cierto rango de sonoridad.
Un ejemplo de dónde se utiliza es en la radiodifusión de televisión, donde garantiza que los niveles de volumen de los anuncios se perciben como más altos que el propio programa de televisión (sin ningún cambio en el volumen de emisión real).
El ajuste Umbral funciona detectando cuando el volumen de grabación de sonido supera un nivel de decibelios definido. A continuación, atenúa gradualmente el sonido para bajarlo por debajo del nivel de dB, y lo hace de tal manera que el oyente no será consciente de que la atenuación se está produciendo.
El ajuste Ratio limita la cantidad que el nivel de volumen de la grabación aumenta a la vez. Si, por ejemplo, desea que los niveles de volumen de una grabación solo aumenten como máximo 1/4 de la cantidad que normalmente aumentarían, entonces esto correspondería a una relación de 4:1. Así que si el nivel de volumen de grabación aumentó en 8dB, entonces sólo escucharía un aumento de volumen de 2dB.
El ajuste Límite define en qué nivel máximo de decibelios se permitirá que la grabación de sonido suba hasta. Así que si, por ejemplo, el límite se estableció en 0dB, entonces nunca escuchará el nivel de volumen de la grabación se hace más alto que 0dB. El ajuste Límite tiene similitudes con el ajuste Umbral, pero la diferencia principal es que el Umbral permite que los sonidos vayan por encima del nivel de decibelios definido (durante un breve período de tiempo), mientras que el Límite no lo hace.
Verá que el volumen Limit mínimo que puede establecer es el mismo que el valor máximo de Umbral. Esto básicamente significa que, en cualquier situación, el sonido comenzará a atenuarse en el nivel de umbral, pero nunca se escuchará más fuerte que el límite. - Distorsión - Añade distorsión al sonido. El grado de distorsión se mide en porcentajes. Nivel de línea superior determina el nivel en el que se activa la distorsión.
- Eco - Repita el sonido después de un corto tiempo especificado.
- Flanger - Similar al fáser, excepto que el retardo se modula lentamente con el tiempo. Especifique el tiempo de retardo de inicio, la frecuencia de modulación, la profundidad de modulación y la ganancia seca húmeda (100% f o húmedo, 0% f o seco).
- Paso alto - Un filtro de paso alto (a veces llamado filtro de corte bajo) elimina todas las frecuencias bajas por debajo de un Hz especificado. Esto es útil si desea que su sonido de grabación sea más claro o menos muddy. Es muy habitual utilizar un filtro de paso alto de aproximadamente 300Hz en todas las grabaciones de voz para mejorar la inteligibilidad.
- Reverb - Reverb es muchos pequeños reflejos del sonido que vienen después de un tiempo establecido. Por lo general, ocurre cuando alguien está hablando en una habitación, sala, etc. Más reverberación se llama húmeda, ninguna reverberación se llama seca.
- Panorámica - Desvanece el audio entre los canales izquierdo y derecho.