Aquí puede configurar parámetros de uso de memoria, elegir el método de representación y habilitar el escalado de mapas de bits suave.

Memoria caché y memoria de vista previa

Método de renderizado

Aquí puede elegir un método de representación de lienzo. El hardware (OpenGL) generalmente debería funcionar más rápido, pero es posible que no funcione correctamente en algunos sistemas.

Escalado de mapa de bits suave

Cuando esta opción está habilitada, los mapas de bits utilizan la interpolación bilineal suave cuando se escalan. De lo contrario, se utiliza la escala de vecino más cercana.
Puede activar esta opción individualmente para la vista previa y la exportación de vídeo. Tenga en cuenta que habilitar esta opción reduce el rendimiento.

Vista previa de la cuadrícula

Aquí puede establecer el tamaño de celda de cuadrícula en el rango de 1 a 100. Las celdas más pequeñas le permiten colocar objetos con mayor precisión.
La cuadrícula y el ajuste a ella se pueden habilitar con los botones correspondientes de la barra de herramientas del lienzo.

Mostrar el cuadro de diálogo de bienvenida cuando se inicia Express Animate

Seleccione esta opción si desea que se muestre un cuadro de diálogo de bienvenida cuando se inicie la aplicación. El cuadro de diálogo de bienvenida le permite elegir un proyecto para empezar y un enlace a la guía Introducción.

Mostrar el cuadro de diálogo de selección del modo de reproducción al añadir un objeto con sonido

Seleccione esta opción si desea que ExpressAnimate solicite un interruptor de modo de reproducción al agregar un objeto con sonido.