Cada clip de audio puede tener aplicado uno o más efectos de audio.

Para editar los efectos aplicados a un clip de audio, abra Efectos de audio seleccionando el clip de audio y haciendo una de las siguientes acciones:

Si el clip de audio está en una bandeja, también puede hacer clic con el botón derecho en el clip y seleccionar Editar efectos. Si el clip de audio está en una secuencia, haga clic en el botón con el icono de estrella en la parte inferior izquierda del clip.

Para añadir un nuevo efecto a un clip de audio, haga una de las siguientes acciones:

Vista previa de mezcla de efectos

Al editar efectos para un clip de pista, puede tener la vista preliminar del reproductor mezclados con otros clips de la manera en que se escucharían en la secuencia. Para habilitar o inhabilitar este modo de mezcla, oprima el botón Mezcla en la barra de herramientas.

Tipos de efectos de audio

Amplificar

'Amplificar' es aumentar la sonoridad o niveles de volumen de la región seleccionada. Para hacer que una parte de una grabación sea más suave o más fuerte, selecciónela y luego vaya a 'efectos' -> Amplificar. El volumen es introducido en porcentajes (siendo 100 sin cambio, 50 es -6dB más suave o 200 es +6dB más fuerte).

Coro

El efecto de sonido de coro es usado para hacer que una voz o un instrumento suene como 3 voces o instrumentos tocando el original con copias del original con una variable retardada y con el tono del sonido ligeramente cambiado.

Nota: El coro es una manera muy útil de hacer que una fuente mono suene más estéreo. Debería convertir el archivo a estéreo, dentro de una aplicación de edición de audio, antes de usar el efecto de coro.

Compresor

El Compresor reduce el volumen de cualquier sonido que supere la configuración de su "umbral". Cuando una señal supera el umbral, el compresor atenúa gradualmente el sonido para reducirlo por debajo del nivel de dB y lo hace de tal manera que el receptor no se dará cuenta que se está produciendo la atenuación.

La configuración del "ratio" define el ratio de la reducción del volumen de los sonidos que supera el umbral del compresor. Por ejemplo, si el ratio es 4:1 y el volumen supera el umbral por 4dB, entonces el volumen será reducido para superar el umbral solamente por 1dB. Tenga en cuenta que un ratio de 1:1 significa que no habrán cambios en el volumen y de hecho apaga el compresor.

Distorsión

Mientras que normalmente hacemos todo lo posible por disminuir la distorsión, a veces va a querer añadirla. Es de uso muy popular con las guitarras. La distorsión se mide entre los 0,0 (desactivado y 1,0 recorte). También especifique el nivel donde se activa en dB.

Para un sonido más consistente, aplique primero la compresión de margen dinámico antes que añadir la distorsión.

Eco

Un eco es una repetición del sonido después de un corto período de tiempo (usualmente 400 - 1000ms). Suena un poco como si la persona se encontrara en un estadio grande o gritando entre dos montañas.

Para añadir un eco, seleccione la región y vaya al menú 'efectos' -> 'eco', luego especifique la duración y la amplitud del eco. La duración es el tiempo tras el cual se repite el sonido - por lo general está entre 400 y 1000ms. La amplitud puede estar entre 1 y 99% (99 siendo un eco muy fuerte).

Flanger

Un efecto de sonido Flanger es similar al Sincronizador con la excepción que el retardo es modulado lentamente en el tiempo. Especifique el tiempo de retardo de inicio, la frecuencia de modulación, la profundidad de la modulación y la ganancia húmeda seca (100% para húmeda, 0% para seca).

Filtro paso alto

Un filtro paso alto (a veces conocido como filtro de corte bajo) quita todas las frecuencias bajas por debajo de un Hz determinado. Es muy útil si desea que sus grabaciones suenen 'más claras' o menos 'turbias'. Es muy habitual usar un filtro de paso alto de alrededor de 300Hz en todas las grabaciones de voz para mejorar la inteligibilidad.

Pan

La función Paneo de audio en una configuración estéreo es para fundir el audio entre los canales izquierdo y derecho.

Reverberación

La reverberación son las varias reflexiones pequeñas del sonido que vienen después de un tiempo establecido. Ocurre generalmente cuando alguien está hablando en una habitación, salón, auditorio, etc. Más reverberación se llama húmeda, sin reverberación se llama seca.

Vaya al menú 'efectos' -> 'reverberación' y escriba el nivel de reverberación y tiempo. El nivel de reverberación es la amplitud - 99 es muy húmedo, 0 es seco. El tiempo puede estar entre los 100 y 800ms - 200ms suena como una habitación pequeña y 800ms como en un gran salón.

Si agrega demasiado reverberación puede sonar como si la persona se encontrar dentro de una tubería o en el baño.

Ecualizador

Véase Ecualizador

Normalizar

Normalizar es ajustar el volumen de modo que el punto más alto es igual a (o un porcentaje de) la señal máxima que puede ser usada en audio digital. Por lo general, se normalizan los archivos al 100% como la última etapa en la producción para hacerla lo más fuerte posible sin distorsión. Otra razón para normalizar es tener varias pistas que suenen igual de fuertes, o tener una sonoridad promedio equitativa.

El método de normalización 'máxima' busca la muestra de mayor magnitud dentro del archivo. La normalización se hace entonces con este valor como el máximo. Con el 'normalizar nivel máximo' establecido a 100% (0dB), todo el archivo completo será amplificado para que el máximo punto alcance 0dB.

Eliminación de ruido

Para usar esta función lo único que tiene que hacer es introducir el nivel por debajo del cual espera que esté el ruido. Generalmente este está entre -30dB y -20dB. Si no se reduce el ruido lo suficiente, aumente el valor. Si se reduce demasiado, disminúyalo.

Sonido envolvente

Véase Sonido envolvente

Predefinidos

Algunos efectos de audio tienen una lista de predefinidos. Seleccione un predefinido para rápidamente establecer los parámetros de un efecto a algunos valores comúnmente usados.