Ecualizador de 3 bandas

Un ecualizador de 3 bandas es un ecualizador especial que puede cambiar el nivel de volumen en la banda 100Hz, 900Hz y 2500Hz.

Eco

Un eco es una repetición del sonido después de un corto tiempo (generalmente 1 - 4000ms). Suena un poco como si la persona que habla estuviera en un estadio grande o estuviera gritando entre dos montañas.

Pitch Shifter

Esto cambia el tono del audio sin cambiar la velocidad.

Cambiador de tono de voz

Esto hace el mismo trabajo que el cambiador de tono normal, excepto que mantiene los formantes vocales en tacto creando un resultado más realista.

Reverberación

La reverberación es muchos pequeños reflejos del sonido que vienen después de un tiempo establecido. Suele ocurrir cuando alguien está hablando en una habitación, sala, etc. Más reverberación se llama húmeda, ninguna reverberación se llama seca.

Pase bajo

Un filtro de paso bajo (a veces llamado filtro de corte alto) mantiene las frecuencias en el audio por debajo de un cierto valor.

High Pass

Un filtro de paso alto (a veces llamado filtro de corte bajo) elimina todas las frecuencias bajas por debajo de una Hz especificada. Esto es útil si desea hacer que su sonido de grabación sea 'más claro' o menos 'muddy'. Es muy habitual utilizar un filtro de paso alto de unos 300 Hz en todas las grabaciones de voz para mejorar la inteligibilidad.

Coro

El efecto de sonido del coro se utiliza para hacer que una voz o un instrumento suenen como 3 voces o instrumentos tocando el original con copias del original muy retardadas y ligeramente cambiadas de tono.

Nota: Chorus es una manera muy útil de hacer que una fuente mono suene más estéreo.

Distorsión

Aunque normalmente hacemos todo lo posible para reducir la distorsión, a veces se quiere añadir. Por ejemplo, es popular para su uso con guitarras. La distorsión se mide entre 0,0 (desactivado) y 1,0 (recorte). También se especifica el nivel en el que se inicia en dB (valor predeterminado -8db).

Compresor

Un compresor de rango dinámico limita los niveles de volumen de una grabación de sonido para que permanezca dentro de un cierto rango de sonoridad.

Un ejemplo de dónde se utiliza es en la radiodifusión de televisión, donde se asegura de que los niveles de volumen de los anuncios se perciben como más fuertes que el propio programa de televisión (sin ningún cambio en el volumen real de la emisión).

También tiene un uso para grabar audio de un medio a otro, donde los dos medios no son capaces de manejar el mismo rango de niveles de volumen. por ejemplo, un CD puede manejar un rango mucho mayor que una cinta de casete.

El ajuste "Tiempo de ataque" es el tiempo (entre 0 y 1000 milisegundos) que se tardará en aplicar el ajuste de ganancia. El ajuste de ganancia total requerido se introducirá gradualmente durante este período.

El ajuste "Tiempo de liberación" es el tiempo (entre 0 y 5000 milisegundos) que se tardará en eliminar el ajuste de ganancia una vez que ya no se necesite el ajuste de ganancia. Esto es lo opuesto al ataque.

El ajuste "Umbral" funciona detectando cuándo el volumen de grabación de sonido supera un nivel de decibelios definido. A continuación, atenúa gradualmente el sonido para bajarlo por debajo del nivel de dB, y lo hace de tal manera que el oyente no será consciente de que la atenuación se está produciendo.

El ajuste "Ratio" limita la cantidad que aumenta el nivel de volumen de la grabación en cualquier momento. Si, por ejemplo, desea que los niveles de volumen de una grabación solo aumenten como máximo 1/4 de la cantidad que normalmente aumentarían, entonces esto correspondería a una relación de 4:1. Por lo tanto, si el nivel de volumen de grabación aumenta en 8 dB, entonces sólo se oye un aumento de volumen de 2 dB.

El ajuste "Límite" define en qué nivel máximo de decibelios se permitirá que la grabación de sonido se eleve hasta. Así que si, por ejemplo, el límite se estableció en 0dB, entonces nunca escuchará el nivel de volumen de la grabación obtener más fuerte que 0dB. El ajuste Límite tiene similitudes con el ajuste Umbral, pero la principal diferencia es que el Umbral permite que los sonidos vayan por encima del nivel de decibelios definido (por un corto período de tiempo), mientras que el Límite no.

Verá que el volumen de límite mínimo que puede establecer es el mismo que el valor máximo de Umbral. Esto básicamente significa que, en cualquier situación, el sonido comenzará a atenuarse en el nivel de umbral, pero nunca se escuchará más alto que el límite.

Flanger

Un efecto de sonido Flanger se crea mezclando una señal ligeramente retrasada con la original, con el retardo modulado lentamente con el tiempo. Puede especificar el tiempo de retardo de inicio (por defecto 5ms), la frecuencia de modulación en tiempos por segundo (por defecto 5Hz que es 5 veces por segundo), la profundidad de modulación (predeterminado 70%) y la ganancia seca húmeda (75% fo mojado, 0% fo seco).

Amplificar

Amplificar es aumentar la sonoridad o los niveles de volumen de la región seleccionada. Para hacer una parte de la grabación más suave o más fuerte, selecciónela y, a continuación, utilice el menú Efectos -> Amplificar. El volumen se introduce en porcentaje (100 es ningún cambio, 50 siendo -6dB más suave o 200 siendo +6dB más fuerte).

Vibrato

El efecto de sonido vibrato es un pulsante del tono a una profundidad y frecuencia especificadas por el usuario. Cuanto mayor sea el conjunto de frecuencia (Hz), más a menudo se escucharán los pulsos, y cuanto mayor sea la profundidad (semitonos), más amplia será la fluctuación en el tono.

Trémolo

El efecto de sonido de trémolo es similar al efecto vibrato, excepto que la amplitud palpita en lugar del tono. Cuanto mayor sea el conjunto de frecuencias (Hz), más a menudo se escuchará la pulsación, y cuanto mayor sea la profundidad (%), más profunda será la fluctuación en el volumen.

Wah-Wah

Como su nombre indica, el efecto modula una banda de frecuencia especificada dentro de la muestra, lo que da como resultado el sonido característico "Wah wah". El efecto es un filtro de paso de banda con su frecuencia central (no debe confundirse con el parámetro de frecuencia central, a continuación) alternando entre una frecuencia mínima y una frecuencia máxima (especificada por los parámetros de frecuencia central y profundidad) y de la frecuencia máxima a la frecuencia mínima. La frecuencia de dirección alterna se representa como una onda triangular con una frecuencia especificada por el parámetro de frecuencia wah.

Resonancia: también conocida como Q o énfasis, este parámetro controla el pico resonante del filtro de paso de banda. Este valor determina la nitidez del efecto wah-wah. Los valores más altos producen tonos más resonantes/picos.

Profundidad: este parámetro determina el rango de frecuencia barrido por el filtro de paso de banda. Su rango se especifica como un porcentaje del rango (0 a la frecuencia central). Si el valor del porcentaje del rango (0, frecuencia central) se especifica como X, las frecuencias mínima y máxima son (frecuencia central - X) y (frecuencia central + X).

Frecuencia central: Este parámetro es la frecuencia central del barrido del filtro de paso de banda, y se utiliza para determinar las frecuencias mínima y máxima como se mencionó anteriormente.

Frecuencia Wah: Esta es la frecuencia de alternar la dirección del barrido, o la frecuencia del sonido wah-wah. Es la frecuencia de la onda triangular descrita anteriormente.