Modes de mélange
- Normal - La couleur du résultat est la couleur de l’objet. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Il s’agit du mode par défaut.
- Dissoudre - La couleur de résultat pour chaque pixel est soit la couleur de l'objet ou la couleur sous-jacente. La probabilité que la couleur de résultat soit la couleur de l'objet dépend de l'opacité de l'objet. Si l'opacité de l'objet est 100%, alors la couleur résultat sera la couleur de l'objet. Si l'opacité de l'objet est 0%, alors la couleur résultat sera la couleur sous-jacente.
- Dance Dissolution - Même chose que Dissoudre, mais chaque image utilise une nouvelle valeur initiale aléatoire, de sorte que le résultat varie au fil du temps.
- Assombrir - Pour chaque canal de couleur sélectionnez la valeur la plus foncée entre la couleur du canal d'objet ou du canal sous-jacent.
- Multiplier - Pour chaque canal de couleur, multiplie la valeur du canal de couleur de l’objet avec la valeur sous-jacente du canal de couleur et divise par 255.
- Pâlir - Pour chaque canal de couleur sélectionne une valeur de couleur plus pâlede la valeur du canal de l’objet et de la valeur sous-jacente du canal de couleur.
- Écran - Multiplie les compléments des valeurs du canal, puis prend le complément du résultat.
- Superposition - Fait Multiplier ou Écran dépendamment si la couleur sous-jacente est plus pâle que 50% gris. Préserve les ombres et les reflets.
- Pochoir Alpha - Crée un pochoir à l’aide du canal alpha d’un objet.
- Pochoir Luma - Crée un pochoir à l’aide des valeurs luma d’un objet. Plus les pixels sont brillants, plus ils sont opaques.
- Silhouette Alpha - Crée une silhouette à l’aide du canal alpha d’un objet.
- Silhouette Luma - Crée une silhouette en utilisant les valeurs luma d’un objet. Plus les pixels d’un objet sont brillants, plus ils sont transparents.