Effets vidéo Vous pouvez ajouter un ou plusieurs effets à chaque objet.
- Noir et blanc - Lorsque cet effet est appliqué, l'image apparaîtra en noir et blanc (aussi connu sous le nom « Échelle de gris ». Pour désaturer les couleurs partiellement, utilisez plutôt l'effet Saturation.
- Sépia - Ce filtre tinte l'image avec la couleur sépia.
- Négatif - Chaque couleur est remplacée par sa couleur négative, comme une pélicule film négatif.
- Bruit - Des pixels aléatoires sont dessinés par dessus l'image. Plus l'intensité est élevé, plus il y aura de bruit et moins de l'image original sera visible.
- Luminosité - Appliquer la luminosité, contraste et/ou gamma à l'image.
Pour la luminosité: les valeurs négatives donnent une image plus sombre alors que les valeurs positives rendent l'image plus vive.
Pour le contraste: Des valeurs négatives donnent un contraste plus faible. Cela rend les zones sombres plus claires et les zones claires apparaîssent plus sombres. Une valeur positive donne un contraste plus élevé. Cela résulte en des zones sombres qui apparaîssent plus sombres et des zones claires encore plus claires.
Pour le Gamma: La valeur correspond à la correction gamma non-linéaire. Les valeurs inférieures à 1 donnent une image plus sombre. Les valeurs supérieures à 1 donnent une image plus claire.
- Direction des bords - Cet effet trouve et surligne les bords des objets dans l'image.
- Posteriser - Cela réduit le nombre de couleurs apparent dans l'image en changeant les dégradés en couleurs unie.
- Pixeliser - Plus la valeur de rugosité est élevée, plus la taille des blocs utilisés pour rendre sera élevé, tout en réduisant l'apparence de la résolution.
- Flou / Accentuer - Les valeurs négative rendent les bords des éléments plus accentués. Les valeurs positives rendent les bords plus lisses (flou).
- Saturation - Les valeurs négative causent des couleurs désaturées où la valeur minimum donne une image en noir et blanc. Les valeurs positives donnent une image sur-saturée.
- Nuance - Déplace la nuance de chaque couleur dans l'image par le pourcentage précisé pour donner une image surnaturelle.
- Température - Ceci est utilisé pour corriger les couleurs dans une vidéo ou des images prises avec une balance de blanc incorrecte. Des valeurs négatives rendent l'image plus froide. Les valeurs positives rendent l'image plus chaude.
- Teint - Cette option teinte l'image avec une valeur de couleur RVBA (red / green / blue / alpha). Le curseur d'intensité change la valeur Alpha.
- Two-Tone - The brightest half of the pixels are converted to one color while all the rest are converted to another color.
- Tiles - Makes the image look like it is made of rectangular tiles. The number of tiles and the spacing between tiles can be changed.
- Green Screen - Also known as "green screen" or "chroma keying".
Green screen is the process of removing a selected color from an image. For example, to show an actor standing in front of a computer generated background, the footage of the actor can be shot against a green screen. The background can then be removed with the green screen video effect to reveal another clip underneath which will provide the new background. - Special Effects: (Balloon, Snow and Snowflakes)
- Balloon - Add balloons into an image. Color and number of balloons per second can be set. Other parameters include screen time, wobble amplitude and frequency, scale and opacity.
- Snow - Add snow into an image. Parameters like number of snow per second, screen time, distance variance, fuzziness and glowiness can be set.
- Snowflakes - Add snowflakes into an image. Parameters like number of snowflakes per second, screen time, sway frequency and amplitude, spin speed and variance, glowiness and distance variance can be set.
Effets sonores
- Amplifier - Augmente l’intensité sonore (ou les niveaux de volume) de l’objet sélectionné. Le volume est entré en pourcentage (100 n’étant pas de changement, 50 étant -6dB plus doux ou 200 étant +6dB plus fort).
- Chorus - Fait sonner une voix ou un instrument comme 3 voix ou instruments en jouant l’original avec des copies variables retardées et légèrement pitch changé de l’original.
- Compresseur - Un compresseur de gamme dynamique limite les niveaux de volume d’un enregistrement sonore afin qu’il reste dans une certaine plage de bruit.
Un exemple de l’endroit où il est utilisé est dans la radiodiffusion de télévision, où il garantit que les niveaux de volume des annonces sont perçus comme étant plus fort que l’émission de télévision elle-même (sans aucun changement dans le volume réel de diffusion).
Le paramètre « Seuil » fonctionne en détectant lorsque le volume d’enregistrement sonore dépasse un niveau de décibels défini. Il atténue alors progressivement le son pour le faire descendre en dessous du niveau dB, et le fait de telle sorte que l’auditeur ne sera pas conscient de l’atténuation se produit.
Le paramètre « Ratio » limite le montant que le niveau de volume de l’enregistrement augmente à tout moment. Si, par exemple, vous vouliez que les niveaux de volume d’un enregistrement augmentent seulement d’au plus 1/4 du montant qu’ils augmenteraient normalement, alors cela correspondrait à un ratio de 4:1. Donc, si le niveau de volume d’enregistrement a augmenté de 8dB, alors vous n’entendrez qu’une augmentation de volume de 2dB.
Le paramètre « Limit » définit à quel niveau de décibels maximum l’enregistrement sonore sera autorisé à monter jusqu’à. Donc, si, par exemple, la limite a été définie sur 0dB, alors vous n’entendrez jamais le niveau de volume de l’enregistrement obtenir plus fort que 0dB. Le paramètre Limite présente des similitudes avec le paramètre Seuil, mais la principale différence est que le seuil permet aux sons d’aller au-dessus du niveau de décibels défini (pendant une courte période), alors que la limite ne le fait pas.
Vous constaterez que le volume limite minimum que vous pouvez définir est le même que la valeur maximale de Seuil. Cela signifie essentiellement que, dans n’importe quelle situation, le son va commencer à atténuer au niveau du seuil, mais ne sera jamais entendu plus fort que la limite. - Disto - Ajoute de la distorsion au son. Le degré de distorsion est mesuré en pourcentages. Le niveau de ligne supérieure détermine le niveau où la distorsion entre en jeu.
- Echo - Répétez le son après un court laps de temps spécifié.
- Flanger - Semblable au phaser, sauf que le délai est lentement modulé au fil du temps. Vous spécifiez le temps de départ, la fréquence de modulation, la profondeur de modulation et le gain sec humide (100% f ou humide, 0% for sec).
- High Pass - Un filtre à passage élevé (parfois appelé filtre à coupe basse) supprime toutes les basses fréquences en dessous d’un Hz spécifié. Ceci est utile si vous voulez faire de votre enregistrement son « plus clair » ou moins « boueux ». Il est très habituel d’utiliser un filtre à passage élevé d’environ 300Hz sur tous les enregistrements vocaux pour améliorer l’intelligibilité.
- Reverb - Reverb est de nombreuses petites réflexions du son qui viennent après un temps fixé. Il se produit habituellement quand quelqu’un parle dans une salle, salle etc. Plus de réverbération est appelé humide, aucune réverbération n’est appelée sèche.
- Pan - Estompe l’audio entre les canaux gauche et droit.