Recalculer les normales pendant la conversion.

Spin 3D tentera de recalculer les normales de votre modèle lors de la conversion en formats qui les incluent.

Supprimer les triangles et vertices en double

Spin 3D tentera de re-indexer et de supprimer les vertices et triangles dupliqués dans les modèles au fur et à mesure qu’ils sont traités.
Il est important de noter que ce processus peut prendre beaucoup de temps.

Appliquer le décalage aux objets

Pendant la conversion, Spin 3D appliquera le décalage spécifié aux objets du modèle. La plupart des fichiers ne contiendra qu’un seul objet, si un fichier contient plus d’un objet, le même décalage sera appliqué à chacun.

Translation - Un décalage pour la position du modèle.

Rotation - Les unités de rotation sont en degrés. par exemple, spécifier 360,0 ou un multiple de celui-ci se traduira par une révolution complète d’un axe donné.

Échelle - Il n’est pas recommandé de spécifier les valeurs de Zéro dans un axe donné. Pour obtenir un résultat dans le modèle de sortie étant plus ou moins plat dans l’axe spécifié, il est suggéré d’utiliser une valeur positive très faible au lieu par exemple 0,001. Notez également que selon le modèle et la façon dont vous avez l’intention de l’utiliser, cela se traduira probablement par beaucoup de Z-Fighting que les triangles seront très proches les uns des autres dans l’axe aplati.

Remarque : Les colonnes sont organisées de telle sorte que la gauche, le milieu et la droite sont les valeurs X, Y et Z pour chaque propriété.