Metodi di fusione
- Normale - Il colore del risultato è il colore dell'oggetto. Questa modalità ignora il colore sottostante. Questa è la modalità predefinita.
- Sciogliere - Il colore risultante per ogni pixel è il colore dell'oggetto o il colore sottostante. La probabilità che il colore del risultato sia il colore dell'oggetto dipende dall'opacità dell'oggetto. Se l'opacità dell'oggetto è 100%, il colore risultante è il colore dell'oggetto. Se l'opacità dell'oggetto è 0%, il colore risultante è il colore sottostante.
- Dissolvenza Danzante - Uguale a Sciogliere, ma ogni fotogramma utilizza un nuovo valore di inizializzazione casuale, pertanto il risultato varia nel tempo.
- Darken - Per ogni canale di colore seleziona il più scuro del valore del canale del colore dell'oggetto e il valore del canale di colore sottostante.
- Moltiplicare - Per ogni canale di colore, moltiplica il valore del canale del colore dell'oggetto con il valore del canale di colore sottostante e divide per 255.
- Alleggerire - Per ogni canale di colore seleziona un accendino del valore del canale del colore dell'oggetto e del valore del canale di colore sottostante.
- Schermo - Moltiplica i complementi dei valori del canale, quindi prende il complemento del risultato.
- Sovrapposizione - Non Moltiplicare O Schermo a seconda che il colore sottostante sia o meno più chiaro di 50% gray. Mantiene ombre e luci.
- Alfa stencil - Crea uno stencil utilizzando il canale alfa di un oggetto.
- Stencil Luma - Crea uno stencil utilizzando i valori luma di un oggetto. Più chiari sono i pixel, più sono opachi.
- Silhouette Alfa - Crea una silhouette utilizzando il canale alfa di un oggetto.
- Silhouette Luma - Crea una silhouette utilizzando i valori luma di un oggetto. Più chiari sono i pixel di un oggetto, più sono trasparenti.