Effetti videoA ogni oggetto possono essere applicati uno o più effetti.
- Bianco e nero: quando viene applicata, l'immagine apparirà in bianco e nero. Noto anche come scala di grigi. Per i colori parzialmente desaturanti, usate invece l'effetto Saturazione.
- Seppia - Tinte l'immagine con un colore seppia.
- Negativo - Ogni colore viene sostituito con il suo colore negativo, come un negativo pellicola.
- Disturbo - I pixel casuali vengono disegnati sopra l'immagine. Maggiore è l'intensità, maggiore è il rumore aggiunto e meno dell'immagine originale è visibile.
- Luminosità - Applica luminosità, contrasto e/o gamma all'immagine.
Per la luminosità: i valori negativi forniscono un'immagine più scura. I valori positivi danno un'immagine più luminosa.
Per contrasto: i valori negativi conferimento più basso, facendo sì che le aree scure appaiano più scure e luminose. I valori positivi danno un contrasto maggiore, facendo sì che le aree scure appaiano più scure e luminose.
Per gamma: il valore specifica la correzione gamma non lineare. I valori inferiori a 1 forniscono un'immagine più scura. I valori maggiori di 1 forniscono un'immagine più luminosa.
- Rilevamento spigoli (Edge Detection) - Consente di trovare ed evidenziare i bordi degli oggetti nella cornice.
- Posterizza - Riduce il numero apparente di colori nell'immagine, cambiando i gradienti in aree piatte di colore.
- Pixelate - Maggiore è il valore di grossolanità, maggiore è la dimensione dei blocchi utilizzati per eseguire il rendering dell'immagine e minore è la risoluzione.
- Sfocatura/Nitidezza- I valori negativi causano la nitidezza dei bordi dell'immagine. I valori positivi fanno sì che l'immagine venga levigata. Noto anche come sfocato o ammorbidito.
- Saturazione - I valori negativi causano la desatura dei colori, dove il valore minimo fornisce un'immagine in bianco e nero. I valori positivi fanno sì che i colori siano sovras saturi.
- Tonalità - Sposta la tonalità di ogni colore dell'immagine in base alla percentuale specificata, dando colori innaturali.
- Temperatura - Utilizzato per correggere i colori nei video o nelle immagini scattate con bilanciamento del bianco errato. I valori negativi rendono l'immagine più fredda. I valori positivi rendono l'immagine più calda.
- Tinta - Tinte l'immagine con un valore di colore RGBA (rosso / verde / blu / alfa). Il cursore Intensità cambia l'alfa.
- Due toni - La metà più luminosa dei pixel viene convertita in un colore mentre tutte le altre vengono convertite in un altro colore.
- Piastrelle - Fa sembrare l'immagine come se fosse fatta di piastrelle rettangolari. Il numero di tessere e la spaziatura tra i riquadri possono essere modificati.
- Schermo verde - Noto anche come schermo verde o chroma keying.
Lo schermo verde è il processo di rimozione di un colore selezionato da un'immagine. Ad esempio, per mostrare un attore in piedi davanti a uno sfondo generato dal computer, il filmato dell'attore può essere girato contro uno schermo verde. Lo sfondo può quindi essere rimosso con l'effetto video dello schermo verde per rivelare un'altra clip sotto che fornirà il nuovo sfondo. - Effetti speciali: (Balloon, Snow e fiocchi di neve)
- Bolla ( Balloon) - Aggiunge palloncini in un'immagine. È possibile impostare il colore e il numero di palloncini al secondo. Altri parametri includono il tempo di visualizzazione, l'ampiezza e la frequenza oscillante, la scala e l'opacità.
- Neve - Aggiungere neve in un'immagine. È possibile impostare parametri come il numero di neve al secondo, il tempo sullo schermo, la varianza della distanza, la sfocatura e l'attrattiva.
- Fiocchi di neve - Aggiungere fiocchi di neve in un'immagine. È possibile impostare parametri come il numero di fiocchi di neve al secondo, il tempo dello schermo, la frequenza e l'ampiezza dell'oscillazione, la velocità di rotazione e la varianza, la velocità di brillamento e la varianza della distanza.
Effetti sonori
- Amplifica (Amplify) - Aumenta il volume (o i livelli di volume) dell'oggetto selezionato. Il volume è inserito in percentuale (100 non è un cambiamento, 50 è -6dB più morbido o 200 è più forte di 6dB).
- Chorus - Fa suonare una voce o uno strumento come 3 voci o strumenti suonando l'originale con copie variamente ritardate e leggermente modificate dell'originale.
- Compressore - Un compressore di gamma dinamica limita i livelli di volume di una registrazione audio in modo che rimanga all'interno di una certa gamma di rumori.
Un esempio di dove viene utilizzato è nella trasmissione televisiva, dove assicura che i livelli di volume degli annunci siano percepiti come più forti del programma televisivo stesso (senza alcuna modifica nel volume effettivo della trasmissione).
L'impostazione Soglia funziona rilevando quando il volume di registrazione audio supera un livello di decibel definito. Quindi attenua gradualmente il suono per portarlo al di sotto del livello dB, e lo fa in modo tale che l'ascoltatore non sarà consapevole dell'attenuazione in corso.
L'impostazione Ratio limita la quantità di aumento del livello di volume della registrazione in qualsiasi momento. Se, ad esempio, si desidera che i livelli di volume di una registrazione aumentino solo di 1/4 dell'importo che normalmente aumenterebbero, allora corrisponderebbe a un rapporto di 4:1. Quindi, se il livello del volume di registrazione è aumentato di 8dB, allora si sente solo un aumento del volume 2dB.
L'impostazione Limite definisce a quale livello massimo di decibel la registrazione audio sarà autorizzata a salire fino a. Quindi, se, per esempio, il limite è stato impostato su 0dB, allora non si sente mai il livello del volume della registrazione ottenere più forte di 0dB. L'impostazione Limite presenta analogie con l'impostazione Soglia, ma la differenza principale è che la soglia consente ai suoni di andare al di sopra del livello di decibel definito (per un breve periodo di tempo), mentre il limite non lo fa.
Si scoprirà che il volume limite minimo che è possibile impostare è uguale al valore Soglia massimo. Ciò significa fondamentalmente che, in qualsiasi situazione, il suono inizierà ad attenuarsi a livello di soglia, ma non sarà mai sentito più forte del limite. - Distorsione - Aggiunge distorsione al suono. Il grado di distorsione viene misurato in percentuale. Livello linea superiore determina il livello in cui entra in gioco la distorsione.
- Eco ( Echo) - Ripete il suono dopo un breve periodo di tempo specificato.
- Flanger - Simile al phaser, ad eccezione del fatto che il ritardo viene lentamente modulato nel tempo. Specificare il tempo di ritardo iniziale, la frequenza di modulazione, la profondità di modulazione e il guadagno asciutto bagnato (100% fo bagnato, 0% fo secco).
- High Pass - Un filtro high-pass (talvolta chiamato filtro a taglio basso) rimuove tutte le basse frequenze al di sotto di un Hz specificato. Questo è utile se si desidera rendere il suono di registrazione 'più chiaro' o meno 'fangoso'. È molto comune utilizzare un filtro ad alto passaggio di circa 300 Hz su tutte le registrazioni vocali per migliorare l'intelligibilità.
- Riverbero - Riverbero è molti piccoli riflessi del suono che vengono dopo un tempo impostato. Di solito si verifica quando qualcuno parla in una stanza, sala ecc. Più riverbero è chiamato bagnato, nessun riverbero è chiamato secco.
- Panoramica - Dissolve l'audio tra i canali sinistro e destro.