Ricalcolare le normali durante la conversione.

Spin 3D tenterà di ricalcolare le normali del modello durante la conversione in formati che le includono.

Rimuovere triangoli e vertici duplicati

Spin 3D tenterà di ri-indicizzare e rimuovere vertici e triangoli duplicati all'interno dei modelli man mano che vengono elaborati.
È importante notare che questo processo può richiedere molto tempo per essere completato.

Applica offset agli oggetti

Durante la conversione Spin 3D applicherà l'offset specificato agli oggetti all'interno del modello. La maggior parte dei file conterrà solo 1 oggetto, se un file contiene più di 1 oggetto, lo stesso offset verrà applicato a ciascuno di essi.

Traslazione (Translation) - Offset per la posizione del modello.

Rotazione - Le unità per la rotazione sono in gradi. ad esempio, specificare 360.0 o un multiplo di esso si tradurrà in una rivoluzione completa di un dato asse.

Scala ( Scale) - Non è consigliabile specificare i valori di Zero in un determinato asse. Per ottenere un risultato che il modello di output sia più o meno piatto nell'asse specificato, si consiglia di utilizzare un valore positivo molto piccolo invece, ad esempio 0,001. Si noti inoltre che a seconda del modello e di come si intende utilizzarlo, ciò probabilmente si tradurrà in una grande quantità di Z-Fighting poiché i triangoli saranno molto vicini l'uno all'altro nell'asse appiattito.

Nota: le colonne sono organizzate in modo tale che Sinistra, Centro e Destra siano i valori X, Y e Z per ogni proprietà.