このタブには地形に変更を加えるツールが含まれています。選択: 選択モードのオンとオフを切り替えます。選択モードでは画面上の画面上のアイテムを選択できます。
円形のポインタを使って地形を変更します。ポインタはサイズなどの設定が可能です。地面の上にカーソルを置くと緑色の円形ポインタが表示されます。この円の内側の地形がポインタを動かすと変形します。 マウスの左ボタンを押しながらカーソルを動かすと地面の形が変わります。
地形など地面の編集を行うことができます。システム設定に応じて、2つの土地編集ツールのうち1つを使うことができます:
基本のツール:
基本のブラシ:
- 上げる:地面を盛り上げます。
- 下げる:地面を掘り下げます。
- 平らにする:カーソルを置いてクリックした地点に合わせて土地を平らにします。凸凹になった表面を平らにする際などにお使いください。
- 消去:地面を元の高さに戻します。例えば盛り上げた地面上でこのポインタを使うと元の高さまで地面が下がります。元の位置に戻った後はそれ以上地面が盛り上がったり掘り下がったりすることはありません。
基本のブラシのプロパティ:設定できるブラシプロパティは2つあります。
- 範囲:マウスを動かすことで変形する範囲の大きさを指定します。
- 規模:マウスを動かすことで変形する度合いを指定します。
高度なツール:
高度なブラシ:
- 変更:このブラシは選択した範囲の地面の高さを変えるために使います。
- スムーズ:このブラシを使うと異なる高さの地面を滑らかに揃えます。
- 傾斜:このブラシを使って地面に傾斜を付けます。
- ペイント:地面のテクスチャを変更するブラシです。
高度なブラシのプロパティ:地形ブラシに使用できるプロパティはいくつかあります。すべてのプロパティがすべてのブラシで使用できるわけではありません。
- 高さ(修正、傾斜): ここで指定した高さに地面の高さが設定または変更されます。デフォルトの値はゼロです。
- フリーハンド(修正、スムーズ、ペイント):マウスをクリックしたまま地面の上を動かすことで地面の高さを変えることができます。
- 領域(修正、スムーズ、ペイント):マウスで特定の領域を指定して土地の高さを変更します。
- 丸ブラシ(修正、スムーズ、ペイント):フリーハンドで使う場合は円形、領域指定をする場合は楕円形で選択されます。
- 角ブラシ(修正、スムーズ、ペイント):フリーハンドで使う場合は正方形、領域指定をする場合は長方形で選択されます。
- ブラシサイズ(フリーハンドブラシ): フリーハンドブラシの大きさを指定します。
- 柔らかさ(修正):選択範囲の縁の滑らかさを指定します。ブラシが柔らかいほど
- テクスチャ (ペイント): 地面に使うテクスチャです。
- 透明度 (ペイント):テクスチャの透明度を指定します。
測定: このツールはシーン上の2つのポイント間の距離を計測するために使います。