ブレンドモード
- 標準 - 出来上がる色はオブジェクトの色です。このモードでは下にある色は無視されます。これがデフォルトのモードです。
- 溶解 - 出来上がった色はオブジェクトの色または下にある色のいずれかです。オブジェクトの透明度が低い下の色が多く表示され、高いほどオブジェクト自体の色が多く表示されます。例えばオブジェクトの透明度が100%の場合、出来上がった色はオブジェクト自体の色になります。オブジェクトの透明度が0%の場合、出来上がった色は下にある色になります。
- ダンシング・ディゾルブ - 溶解と同じですが各フレームは新しいランダムなシードを使うので、時間の経過とともに結果が変化します。
- 暗くする - 各カラーチャンネルに対して、オブジェクトのカラーチャンネル値と下の色のチャンネル値をの暗い値を選択します。
- 増やす - 各カラーチャンネルに対して、オブジェクトのカラーチャンネル値と下の色のチャンネル値を掛けて255で割ります。
- 明るくする - 各カラーチャンネルに対して、オブジェクトのカラーチャンネル値と下の色の下層カラーチャンネル値の明るい値を選択します。
- 画面 - チャネル値の補数を乗算し、結果の補数を取ります。
- レイヤー - 増やすまたは画面のいずれか。下の色がグレー50%より明るいかどうかで決定します。ハイライトと影は保持されます。
- ステンシルアルファ - オブジェクトのアルファチャネルを使用してステンシルを作成します。
- ステンシルルミナンスキー - オブジェクトのルミナンス値を使用してステンシルを作成します。ピクセルが明るいほど不透明になります。
- シルエットアルファ - オブジェクトのアルファチャネルを使用してシルエットを作成します。
- シルエットルミナンスキー - オブジェクトのルミナンス値を使用してシルエットを作成します。オブジェクトのピクセルが明るくなるほど、より透明になります。