この機能を使ってトラックに自動ダックエフェクトを挿入します。自動ダックがオンになっている場合、MixPadはコントロールトラックの音量を検出して他のトラックの音量を下げます。例えば話し声が再生されている際は音楽トラックの音量を下げ、話し声が消えると音楽トラックの音量を上げる場合などに使われます。自動ダック機能はメニュー->トラック、およびツールタブからアクセスできます。
- 自動ダック(このトラックをフェード):優先/主音声トラックの音量レベルに合わせてトラックの音量を下げるなどの調整が自動的に行われます。「トラックのダッキング」とも呼ばれます。
- 自動ダック(主音量トラック):このトラックには音声のダッキングが行われません。このトラックはダッキングを行う他のトラックが応じる主音量として機能します。
- 自動ダック(自動検出:音楽をフェード、ボイスを主音声):音声の分類(ボイスまたは音楽)に基づいて自動的に全てのトラックをダッキング用と主音量に設定します。
- 自動ダック(このトラックを無視):このトラックに自動ダックエフェクトが適用されません。
例えばトラック1がナレーション音声で自動ダック(主音量トラック)として選択されており、トラック2はBGMとして自動ダック(このトラックをフェード)が適用されている場合、MixPadはトラック1の音量レベルを検出します。この音量がしきい値を超えると、トラック2の音量が自動的に下がります。トラック2の音量はフェードインとフェードアウトを使ってスムーズに上げ下げされます。トラック1の音量がしきい値より下がるとトラック2は元の音量に戻ります。
自動ダックの設定
自動ダック(自動検出:音楽をフェード、ボイスを主音声)のチェックボックスにチェックを入れると、トラックの音声の分類(ボイスまたは音楽)に基づいて自動的にトラックをダッキング用と主音量に設定します。
主音量トラックとダックトラックの一覧を使うと、プロジェクト内のトラックを主音量またはダッキング用トラックを1つの画面で簡単に分類できます。
設定:
- しきい値:主音声の音量がここで指定した値に達するとダッキング用トラックの音声の上げ下げが行われます。
- 最大減衰:ダッキング用の音声トラックがどの程度まで音量を下げるか決定します。
- アタック/フェードイン:通常の音量からダッキング用の音量に下がるまでにかかる時間の長さです。
- リリース/フェードアウト:ダッキングされた音量から通常の音量に戻るまでにかかる時間の長さです。
- ホールド:主音量がしきい値を下回った後でダッキングされたトラックが音量を下げ続ける長さです。.