フェードイン

「編集」メニューから「フェードイン」を選択して適用します。

フェードアウト

「編集」メニューから「フェードアウト」を選択して適用します。

フェードアウトとトリミング

選択した箇所でフェードアウトし、選択箇所の末尾をファイルの末尾としてマークするという2つの作業を行うオプションで、音楽トラックの末尾で良く使われます。

クロスフェード

クロスフェード機能を使うと、音楽と音声(ボイスなど)を様々な方法でミックスすることができます。例えば、以下のようなことが可能です:

この機能を使うには、まずクロスフェードを適用する領域を選択します。2つのファイルをクロスフェードさせる場合、両方のファイルを結合して1つのファイルにします。「編集」メニューから「クロスフェード」を選択します。グラフやデータが表示された画面が開きます。

グラフは2つのセクションに分かれています。上のセクションはフェードイン領域、下のセクションはフェードアウト領域を表します。青くハイライトされた部分がクロスフェードが行われる部分で、両サイドの黄色い線がクロスフェードが始まる位置と終る位置をそれぞれ示します。ハイライトされた領域の両側に1秒分の波形を表示することで、クロスフェード画面を見やすくしています。

グラフ上にマウスを置くと、音声ファイル内の対応する時間が画面左上に数字で表示されます。

データ領域は以下の通り機能します:

選択位置の先頭と末尾
波形画面で選択した部分の開始時間と終了時間を表示します。メモ: 表示される時間は波形画面上の時間であり、グラフ画面上の時間ではありません。詳しくは以下に別途記述します。
ギャップ時間
クロスフェードにかける時間をミリ秒で指定します。ここで指定した時間よりもフェードインとフェードアウトの方が長い場合は、実際にクロスフェードを行う際にギャップ時間が調整されます。メモ: ここで指定した時間が選択した音声よりも短い場合は、クロスフェードを行うことで選択した音声の中央部分が消える場合があります。
フェードイン時間
選択した音声の末尾でフェードインする長さです。例えば5000ミリ秒の音声を1000ミリ秒のフェードイン時間で設定した場合、選択範囲の後半1000ミリ秒がクロスフェード部分の後半1000ミリ秒にフェードインします。
フェードアウト時間
選択した音声の先頭でフェードアウトする長さです。
フェードの種類
時間の経過に伴うフェードイン/フェードアウトの切替えの形状です。時間経過に続く遷移の形状。線形、対数、指数、または正弦波のフェードタイプから選択できます。

上記でご説明したクロスフェードの機能を以下の通りまとめます:

  1. ギャップ時間の長さでフェードアウトのバッファが作られます。バッファの先頭は選択した音声の先頭部分で、フェードアウト時間で設定した時間をかけてフェードアウトが行われます。
  2. ギャップ時間の長さでフェードインのバッファが作られます。バッファの末尾は選択した音声の末尾部分で、フェードイン時間で設定した時間をかけてフェードインが行われます。
  3. フェードインとフェードアウトのバッファがミックスされ、選択した音声が置き換えられます。