블렌딩 모드
- 정상적인 - 결과 색상은 개체 색상입니다. 이 모드는 기본 색상을 무시합니다. 기본 모드입니다.
- 해산 - 각 픽셀의 결과 색상은 오브젝트 색상 또는 기본 색상입니다. 결과 색상이 오브젝트 색상일 확률은 오브젝트의 불투명도에 따라 달라집니다. 오브젝트의 불투명도가 100%인 경우 결과 색상은 오브젝트 색상입니다. 오브젝트의 불투명도가 0%인 경우 결과 색상이 기본 색상입니다.
- 댄스 용해 - 동일 해산각 프레임은 새 임의 시드를 사용하므로 결과는 시간이 지남에 따라 다릅니다.
- 어둡게 - 각 색상 채널에 대해 개체 색상 채널 값과 기본 색상 채널 값의 어두운 값을 선택합니다.
- 곱하면 - 각 컬러 채널의 경우 개체 색상 채널 값을 기본 색상 채널 값으로 곱하고 255로 나눕니다.
- 가볍게 - 각 컬러 채널에 대해 오브젝트 컬러 채널 값과 기본 색상 채널 값의 라이터를 선택합니다.
- 화면 - 채널 값의 보완을 곱한 다음 결과를 보완합니다.
- 오버레이 - 곱하면 또는 화면 기본 색상이 50% gray보다 가볍는지에 따라 다름입니다. 그림자와 하이라이트를 보존합니다.
- 스텐실 알파 - 객체의 알파 채널을 사용하여 스텐실을 만듭니다.
- 스텐실 루마 - 오브젝트의 루마 값을 사용하여 스텐실을 만듭니다. 픽셀이 밝을수록 불투명합니다.
- 실루엣 알파 - 객체의 알파 채널을 사용하여 실루엣을 만듭니다.
- 실루엣 루마 - 객체의 루마 값을 사용하여 실루엣을 만듭니다. 오브젝트의 픽셀이 밝을수록 투명합니다.