비디오 효과모든 개체에 하나 이상의 효과가 적용될 수 있습니다.
- 흑백 - 적용하면 이미지가 흑백으로 표시됩니다. 회색 스케일이라고도 합니다. 색상을 부분적으로 디페이드화하기 위해 대신 채도 효과를 사용합니다.
- 세피아 - 세피아 색상으로 이미지를 색조.
- 음수 - 모든 색상은 필름 네거티브처럼 부정적인 색상으로 대체됩니다.
- 노이즈 - 임의의 픽셀이 이미지 위에 그려집니다. 강도가 높을수록 노이즈가 더 많이 추가되고 원본 이미지가 적게 표시됩니다.
- 밝기 - 이미지에 밝기, 대비 및/또는 감마를 적용합니다.
밝기: 음수 값은 더 어두운 이미지를 제공합니다. 양수 값은 더 밝은 이미지를 제공합니다.
대조적으로: 음수 값은 대비가 낮아어두운 영역이 더 밝고 밝은 영역이 더 어둡게 나타납니다. 양수 값은 대비가 높아져 어두운 영역이 더 어둡고 밝은 영역이 더 밝게 나타납니다.
감마의 경우: 값은 비선형 감마 보정을 지정합니다. 값이 1 미만이면 이미지가 더 어두워지게 됩니다. 값이 1보다 큰 값은 더 밝은 이미지를 제공합니다.
- 에지 감지 - 프레임의 오브젝트 가장자리를 찾아 강조 강조 합니다.
- 포스터화 - 이미지의 명백한 색상 수를 줄이고 그라데이션을 평평한 색상 영역으로 변경합니다.
- Pixelate - 거칠기 값이 높을수록 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 블록의 크기가 커지고 해상도가 낮습니다.
- 흐림 / 선명함 - 음수 값으로 인해 이미지의 모서리가 선명하게 됩니다. 양수 값으로 인해 이미지가 부드럽게 됩니다. 흐리게 또는 연화라고도 합니다.
- 채도 - 음수 값으로 인해 최소 값이 흑백 이미지와 흰색 이미지를 제공하는 색상이 포화 상태가 됩니다. 양수 값으로 인해 색상이 과도하게 포화됩니다.
- 색조 - 이미지의 모든 색상의 색상을 지정된 백분율로 전환하여 부자연스러운 색상을 제공합니다.
- 온도 - 잘못된 흰색 균형으로 촬영한 비디오 또는 이미지의 색상을 수정하는 데 사용됩니다. 음수 값은 이미지를 더 시원하게 만듭니다. 양수 값은 이미지를 따뜻하게 만듭니다.
- 틴트 - RGBA (빨간색 / 녹색 / 파란색 / 알파) 색상 값으로 이미지를 틴트합니다. 강도 슬라이더는 알파를 변경합니다.
- 투톤 - 픽셀의 가장 밝은 절반은 한 색상으로 변환되고 나머지는 모두 다른 색상으로 변환됩니다.
- 타일 - 이미지가 직사각형 타일로 만들어진 것처럼 보이게합니다. 타일의 수와 타일 사이의 간격을 변경할 수 있습니다.
- 녹색 화면 - 녹색 화면 또는 크로마 키잉이라고도 합니다.
녹색 화면은 이미지에서 선택한 색상을 제거하는 프로세스입니다. 예를 들어 컴퓨터 생성 배경 앞에 서 있는 액터를 표시하려면 액터의 영상을 녹색 화면으로 촬영할 수 있습니다. 그런 다음 녹색 화면 비디오 효과로 배경을 제거하여 새 배경을 제공하는 다른 클립을 표시할 수 있습니다. - 특수 효과: (풍선, 눈, 눈송이)
- 풍선 - 이미지에 풍선을 추가합니다. 초당 풍선의 색상과 수를 설정할 수 있습니다. 다른 매개 변수는 화면 시간, 동요 진폭 및 주파수, 규모 및 불투명도를 포함한다.
- 눈 - 이미지에 눈을 추가합니다. 초당 눈 수, 화면 시간, 거리 분산, 퍼지 및 빛과 같은 매개 변수를 설정할 수 있습니다.
- 눈송이 - 이미지에 눈송이를 추가합니다. 초당 눈송이 수, 화면 시간, 흔들림 주파수 및 진폭, 스핀 속도와 분산, 광선및 거리 차이와 같은 매개 변수를 설정할 수 있습니다.
음향 효과
- 증폭 - 선택한 오브젝트의 음량(또는 볼륨 수준)을 증가시킵니다. 볼륨은 백분율로 입력됩니다(100은 변경되지 않거나, 50이 -6dB가 더 부드러워지거나 200은 +6dB 더 크게 됨)로 입력됩니다.
- 코러스 - 가변 지연 및 약간 피치 원래의 사본을 변경 원래 재생하여 3 목소리 또는 악기와 같은 하나의 음성 또는 하나의 악기 사운드를 합니다.
- 압축기 - 동적 범위 압축기는 사운드 녹음의 볼륨 레벨을 제한하여 특정 음량 범위 내에 유지됩니다.
TV 방송에서 사용되는 위치의 예로, 실제 방송 량에 변화가 없는 TV 프로그램 자체보다 광고 의 볼륨 수준이 더 크게 표시되는 것을 보장합니다.
임계값 설정은 사운드 녹음 볼륨이 정의된 데시벨 레벨을 초과하는 시기를 감지하여 작동합니다. 그런 다음 점차적으로 소리를 감쇠하여 dB 수준 이하로 내려놓고 청취자가 감쇠가 발생하는지 인식하지 못하는 방식으로 수행합니다.
비율 설정은 한 번에 레코딩의 볼륨 레벨이 증가하는 양을 제한합니다. 예를 들어, 레코딩의 볼륨 레벨이 일반적으로 증가하는 금액의 최대 1/4로만 증가하길 원한다면 이는 4:1의 비율에 해당합니다. 따라서 기록 볼륨 수준이 8dB 증가하면 2dB 볼륨 증가만 들을 수 있습니다.
Limit 설정은 사운드 녹음이 최대 최대 데시벨 레벨까지 상승할 수 있도록 정의합니다. 예를 들어 Limit가 0dB로 설정된 경우 레코딩의 볼륨 수준이 0dB보다 크게 들리지 않습니다. Limit 설정은 임계값 설정과 유사하지만 주요 차이점은 임계값이 사운드가 정의된 데시벨 수준(짧은 시간 동안)을 초과할 수 있도록 허용하지만 Limit는 그렇지 않다는 것입니다.
설정할 수 있는 최소 한도 볼륨이 최대 임계값과 동일하다는 것을 알게 됩니다. 이것은 기본적으로 어떤 상황에서도 소리가 임계값 수준에서 감쇠되기 시작하지만 한계보다 더 크게 들리지 않는다는 것을 의미합니다. - 왜곡 - 사운드에 왜곡을 추가합니다. 왜곡 정도는 백분율로 측정됩니다. 최상위 선 레벨은 왜곡이 시작되는 레벨을 결정합니다.
- 에코 - 지정된 짧은 시간 후에 사운드를 반복합니다.
- Flanger - 지연이 시간이 지남에 따라 천천히 변조된다는 것을 제외하고는 페이서와 유사합니다. 시작 지연 시간, 변조 빈도, 변조 의 깊이 및 습식 건조 (100% for 습식, 0% for 건조)를 지정합니다.
- 하이 패스 - 하이 패스 필터(로우 컷 필터라고도 함)는 지정된 Hz 아래의 모든 낮은 주파수를 제거합니다. 이 기능은 녹음 사운드를 '선명하게' 또는 덜 '진흙투성이'로 만들려는 경우에 유용합니다. 모든 음성 녹음에서 약 300Hz의 하이패스 필터를 사용하여 인성을 향상시키는 것이 매우 일반적인 것입니다.
- 리버브 - 리버브는 정해진 시간 후에 오는 소리의 많은 작은 반사입니다. 그것은 일반적으로 누군가가 방, 복도 등에서 말할 때 발생합니다. 더 많은 리버브는 젖은 이라고, 어떤 리버브 건조 라고.
- 팬 - 왼쪽채널과 오른쪽 채널 사이에 오디오가 페이드인다.