이 탭은 슬라이드에서 사용자가 선택한 슬라이드와 그 다음의 슬라이드 사이에 전환을 만들어 줍니다. 전환은 슬라이드가 점차적으로 다음 슬라이드로 전환할 수 있게 합니다. 이 탭을 열려면, 타임라인에서 슬라이드를 선택하고 전환 탭을 선택하거나, 또는 타임라인에서 두 슬라이드 사이의 전환 효과 변경 버튼을 클릭합니다.

전환 적용

선택한 슬라이드에서 다른 전환을 사용하려면, 간단히 전환 아이콘 중의 하나를 클릭합니다. 전환의 지속시간을 변경하려면, 지속시간을 초 단위로 변경하고 적용을 클릭하면 선택된 슬라이드의 전환 만 변경하거나, 또는 전체 적용으로 모든 슬라이드에 있는 전환 시간을 변경합니다.

전체 적용을 클릭하면 전환만, 지속 시간만 또는 전환과 지속 시간 모두 중 하나를 수정하는 옵션이 나옵니다.

전환 제거하기

슬라이드에서 전환을 제거하려면, 먼저 전환을 제거하고 싶은 슬라이드를 선택하고, 전환 탭을 열어 제거 버튼을 누릅니다.

전환 겹치기

전환 겹치기를 활성화하면, 시작 및 끝 프레임을 사용하여 전환을 생성하는 대신 두 클립의 겹침이 생성됩니다. 이렇게 하면 겹침을 만들기 위해 전환 및 클립 지속 시간이 단축되지만, 더 부드러운 전환이 생성됩니다.

페이드-인으로 영화를 시작하는 방법

페이드 -인 효과로 영화를 시작하려면, 빈 슬라이드를 ( 빈 슬라이드 추가 버튼은 미디어 탭을 사용) 슬라이드쇼의 첫번째 슬라이드 전에 삽입해야 합니다. 빈 슬라이드의 우측에 화살표 버튼을 클릭하고, 이 교차 페이드 전환을 적용합니다.

옵션있는 전환

다음 전환의 동작은 전환이 먼저 적용되었거나 또는 설정 버튼을 클릭함으로 속성 대화상자에 표시되는 매개변수를 사용하여 변경할 수 있습니다:

슬라이드 A (슬라이드가 전환된것)는 프레임의 중앙에 시작합니다. 이 슬라이드 A 종료 위치 를 조정하여 프레임의 어느 방향으로 이동하는지 선택합니다.

슬라이드 B (슬라이드가 전환될것)는 프레임의 중앙에 종료됩니다. 이 슬라이드 B 시작 위치 를 조정하여 프레임의 어느 방향으로 이동하는지 선택합니다.

값은 프레임 크기의 백분율로 규정되어 있습니다. 네거티브의 값은 좌측 위로 지정하고, 포지티브의 값은 우측 아래로 지정합니다. 예를 들면, -50%의 X 위치는 프레임의 왼쪽에서 반쯤을 의미합니다.

슬라이드

대화상자에서 슬라이드 이동 방식을 설정할 수 있습니다.

좌측에 이전 슬라이드가 이동되는 방식을 설정할 수 있고, 우측에 다음 슬라이드가 이동되는 방식을 설정할 수 있습니다.

풀다운 메뉴에서 사전 설정 위치를 선택하거나, 또는 파란색 상자를 원하는 위치에 끌기합니다.

지속시간 전환 속도를 결정합니다.

느린 시작 후 가속/빠른 시작 후 감속은 일부 이동에 가속 및 감속을 추가하는데 사용될 수 있습니다.

모핑

"선 그리기" 도구를 사용하여 두 이미지의 주요 특징에 선 그리기를 시작합니다. 두 이미지에 비슷한 기능을 찾아 첫번째 이미지에 선들을 그립니다. 해당 선들은 두번째 이미지에 나타납니다. 이들 선들을 옮겨 첫번째 이미지의 기능들에 맞게 이동합니다. Ctrl 를 누른 상태에서 연결될 선을 그립니다. 선을 선택하고 삭제를 누르면 이것이 삭제됩니다. 또한 "모든 선 제거" 버튼을 클릭하여 모든 선들을 삭제합니다.

"취소" 및 "다시 실행" 버튼은 변경사항을 되돌릴 수 있습니다.

"확대" 및 "축소" 버튼을 사용하여 이미지 줌을 합니다. "손" 도구를 사용하여 확대된 이미지를 컨트롤 내부에 이동합니다. "선 그리기" 버튼을 다시 클릭하여 편집 선으로 다시 돌아갑니다.

"선 색상 변경" 버튼은 기본 선 색상보다 화려한 것을 원하면 클릭합니다.

또한 "자르기" 도구를 사용하여 두 이미지들이 같은 비율인지 확인합니다. "좌측 자르기" 버튼을 클릭하여 이 이미지의 우측에 비례하여 좌측 이미지를 자르기하고, 그 반대의 경우도 적용됩니다. 빨간 프레임이 이미지에 나타날 것이고; 이것을 조정하여 Enter를 눌러 자르기를 적용하거나 Escape로 취소합니다.

사용자가 마지막으로 해야할 것은 전환 지속 시간을 변경하는 것입니다.

이미지 기능과 지속 시간을 선택하면, 이 결과를 미리보기 할 수 있습니다. "재생" 을 눌러 적용하고 전환을 미리보기 하세요.

블라인드

이 대화상자에서, 블라인드의 방향과 수를 설정할 수 있습니다.

블라인드 방향: 수평 또는 수직 어느 방향으로든지 설정할 수 있습니다.
블라인드 수: 1에서 20까지 설정할 수 있습니다.

바운스

이 대화상자에서, 원하는 바운스의 위치와 수를 설정할 수 있습니다.

이전 클립, 기본은 중앙에서 시작되고, 원하는 종료 위치를 선택합니다.
다음 클립, 기본은 중앙에서 종료되고, 원하는 시작 위치를 선택합니다.

바운스 수: 다음 클립이 얼마나 많이 바운스할 지를 설정합니다.

큐브 스핀

이 대화상자에서, 큐브의 거리와 방향을 설정할 수 있습니다.

거리: 큐브가 얼마나 멀리있을지를 설정합니다.
방향: 오른쪽, 왼쪽, 상단, 또는 하단. 이것은 원하는 큐브 회전 방향 원점을 설정합니다.

부드러운 회전을 사용 활성하려면 확인 박스를 클릭합니다.

이 대화상자에서, 문의 움직임을 설정할 수 있습니다.

문 유형은 전환 모션을 열거나 닫기로 설정합니다.
열기: 이전 클립은 열리는 문이되고, 이것을 통해 다음 클립이 들어옵니다.
닫기: 다음 클립이 닫히는 문이되고, 이전 클립은 이것을 통해 나갑니다.

들어오거나 나갈 때 줌을 사용 활성하려면 확인 박스를 클릭합니다.

퍼즐

이 대화상자에서, 조각들의 크기를 설정 및 퍼즐 유형을 채우기할 수 있습니다.

조각 너비: 퍼즐 조각의 너비를 설정합니다.
조각 높이: 퍼즐 조각의 높이를 설정합니다.

채우기 유형: 임의 배치나 퍼즐 맞추기로 설정할 수 있습니다.
임의 배치: 퍼즐 조각을 임의로 채웁니다.
퍼즐 맞추기: 퍼즐 맞추기를 시뮬레이션 합니다.

테트로미노

이 대화상자에서, 블록의 복잡성을 설정할 수 있습니다.

복잡성: 2에서 100까지의 범위입니다. 이것은 블록의 복잡성 및 블록이 어떻게 쌓일 것인지를 설정합니다.

타일 뒤집기

이 대화상자에서, 타일의 방향과 수를 설정할 수 있습니다.

타일들을 비틀려면 확인 박스를 클릭합니다.
타일들을 뒤집으려면 확인 박스를 클릭합니다.

수평 타일의 수를 설정합니다.
수직 타일의 수를 설정합니다.

방향: 없음, 오른쪽, 왼쪽, 상단, 하단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단, 왼쪽 상단, 또는 왼쪽 하단.
이것은 타일의 뒤집기 방향을 설정합니다.