이미지 크기 조정 변환된 이미지의 픽셀 치수를 변경합니다.
참고: ICO 파일의 출력 크기는 ICO 인코더 설정에 의해 결정됩니다. ICO 출력 형식 사용시 최상의 결과를 얻으려면, 이미지 크기 조정 사용을 비활성화 하십시오.
다음과 같이 스케일링:
- 변경 없음 - 변환시에 이미지의 픽셀 크기 변경 없음.
- 퍼센트율 - 이미지가 원본의 영상 비율을 왜곡하지 않고, 지정한 퍼센트율을 사용해서 스케일링 됨.
- 긴 쪽 - 이미지의 긴 쪽이 원본 이미지의 영상 비율을 왜곡하지 않고, 지정한 값으로 스케일링 됨.
- 원본 영상 비율 - 변환된 이미지는 원본 이미지 영상 비율을 왜곡하지 않고, 지정된 폭과 높이의 매개변수에 맞추어, 최대한 큰 픽셀로 됨.
- 커스텀 프레임 크기 - 변환된 이미지는 선택한 커스텀 프레임 크기에 맞게 스케일링 됨 (영상 비율 왜곡 가능성 있음). 원하는 프레임 크기가 목록에 없다면, 다음을 사용하십시오 커스텀 프레임 크기 옵션
- 커스텀 프레임 크기 - 변환된 이미지가 지정한 폭과 높이의 매개변수로 됨 (영상 비율 왜곡 가능성 있음).
픽셀의 긴 쪽
스케일링 한 후에 원하는 픽셀의 긴 쪽을 지정하십시오.
픽셀 폭과 픽셀 높이
변환된 이미지의 원하는 크기를 지정하십시오.
- 이 둘의 매개변수가 모두 제로라면, 변환된 이미지는 원본 이미지의 픽셀 크기를 유지할 것입니다. (예, 변경 없음)
- 만약 스케일링이 원본 영상 비율이면
- 만약 "픽셀 폭" 이 제로이고, "픽셀 높이" 가 제로가 아니라면, 변환된 이미지의 높이는 "픽셀 높이" (폭은 영상 비율 유지를 위해 계산될 것임)를 따를 것입니다.
- 만약 "픽셀 폭" 이 제로이고, "픽셀 높이" 도 제로라면, 변환된 이미지의 폭은 "픽셀 폭" (높이는 영상 비율 유지를 위해 계산될 것임)을 따를 것입니다.
- 이 둘의 매개변수가 모두 제로가 아니라면, 둘 중 더 작은 이미지를 만들어 낼 매개변수가 사용될 것입니다.(이 때 다른 하나는 영상 비율 유지를 위해 계산될 것임)
- 만약 스케일링이 사용자 지정 프레임 크기
- 만약 "픽셀 폭" 이 제로이고, "픽셀 높이" 가 제로가 아니라면, 변환된 이미지의 높이는 "픽셀 높이" (폭은 변경되지 않음)를 따를 것입니다.
- 만약 "픽셀 폭" 이 제로가 아니고, "픽셀 높이" 가 제로라면, 변환된 이미지의 폭은 "픽셀 폭" (높이는 변경되지 않음)을 따를 것입니다.
- 이 둘의 매개변수가 모두 제로가 아니라면, 변환된 이미지는 지정된 매개변수를 따를 것입니다.
업스케일 방식
이미지의 크기를 더 크게 조정하고, 픽셀이 추가될 때 인접한 픽셀에 어떤 영향을 줄 지를 결정합니다.
- 선명한 정사각형 픽셀 - 저해상도 이미지에 가장 적합합니다.
- 부드러운 흐릿한 픽셀 - 사진 및 스캔한 이미지에 가장 적합합니다.
- 슈퍼 해상도 - 인공 지능을 픽셀을 사용하여 새로 추가된 픽셀들을 계산하게 해서이미지 품질을 향항 시킴
원본 이미지와 변환된 이미지의 픽셀 크기가 동일한 경우 업스케일 옵션은 영향을 주지 않음을 참고하십시오. 슈퍼 해상도 작업에는 약간의 처리 시간이 필요하며, 이미지가 클수록 처리 시간은 더 길어집니다.
다운 스케일 방식
크기를 더 낮은 치수로 조정하고 픽셀이 제거될 때, 인접 픽셀에 어떤 영향을 줄 지를 결정합니다.
- 선명한 정사각형 픽셀 - 저해상도 이미지에 가장 적합합니다.
- 부드러운 흐릿한 픽셀 - 사진 및 스캔 한 이미지에 가장 적합합니다.
원본 이미지와 변환된 이미지의 픽셀 크기가 동일한 경우 다운스케일 옵션은 영향을 주지 않음을 참고하십시오.
해상도 변경 (DPI)
DIP (인치당 점의 수) 픽셀 기반이 아닌 이미지를 픽셀 기반의 이미지로 변환할 시에, DPI나 출력 픽셀 폭을 지정할 수 있음.
이미지 자르기
종횡비
- 변경 없음 - 변환에 작물이 적용되지 않습니다.
- 사용자 지정 - 가로율과 높이는 가로세로 비율을 유지하지 않고 자유롭게 변경할 수 있습니다.
- 원본 - 너비와 높이는 원본 이미지의 가로세로 비율을 왜곡하지 않고 조정할 수 있습니다.
- 정사각형 - 너비와 높이는 동일합니다.
- 사용 가능한 다른 종횡비: 2x3 또는 4x6; 3.5x5; 4x3; 5x7; 4x5 또는 8x10 또는 16x20; 8.5x11; 11x4; 16x9; 20x24
방향
세로 라디오 버튼을 확인하여 크롭 영역이 너비보다 더 크게 커지도록 합니다. 가로 라디오 버튼을 확인하여 크롭 영역이 높이보다 넓어지도록 합니다.
단위 단위
픽셀, 인치, 센티미터 또는 밀리미터에서선택합니다. 너비와 높이가 자동으로 선택한 단위로 변환됩니다.
너비 및 높이
이미지를 잘라야 하는 너비와 높이를 입력합니다. 세로
비율 유지 상자를 선택하면 한 차원에 대한 값을 입력하면 다른 차원의 값이 자동으로 변경되어 가로비율을 유지합니다.
- 가로세로 가꾸기 비율이 사용자 지정되지 않은 경우
- 높이가 변경되면 가로세로 비율을 유지하기 위해 너비가 자동으로 계산됩니다.
- 너비가 변경되면 가로세로 비율을 유지하기 위해 높이가 자동으로 계산됩니다.
앵커 포인트 - 3x3 버튼 그리드를 클릭하여 자르기가 적용되는 원점을 선택합니다.
뒤집기
회전
워터마킹
Pixillion은 사용자의 변환된 이미지에 문자 및 이미지 워터마크를(개별적으로 또는 결합해서) 넣을 수 있습니다. 워터마크 미리보기는 최종 이미지가 워터마크와 함께 어떻게 보일지를 가시화할 수 있도록 도와줍니다.
워터마크 문자
다음의 속성은 워터마크 문자가 어떻게 보일지를 제어합니다:
- 사용 - 사용 박스가 체크되어있으면, 이후의 모든 이미지 변환에 워터마크 문자가 적용됩니다.
- 문자 - 워커마크 문자를 여기에 입력하십시오.
- 글꼴 - 팝업 메뉴를 클릭하여 글꼴의 서체를 선택하십시오.
- 굵은 체, 이탤릭체 및 밑줄 - 필요에 따라 버튼을 누르세요.
- 크기 - "픽셀" 및 "퍼센트" 설정에 사용할 크기를 지정하기 위해 "폭" 또는 "높이"를 선택하십시오. "픽셀"을 선택하여 문자의 픽셀 크기를 지정하십시오. 또는 "퍼센트"를 선택해서, 슬라이드로 크기를 조정하십시오. 각각 개별적으로 변환된 이미지의 최종 높이는 퍼센트율로 스케일됩니다. 변환된 이미지의 워터마크 문자 전체가 읽기 가능하고 잘 맞는지의 여부를 확실히 하기위해 수동 보정이 요구될 것입니다.
- 불투명도 - 워터마크 문자 뒤에 있는 변환된 이미지의 가시성을 높이기 위해, 슬라이드해서 워터마크 문자 불투명도를 감소시킵니다.
- 정렬 - 3X3 그리드 버튼을 클릭해서 여러분의 변환된 이미지에서 다른 지점들을 집어내서 워터마크 문자를 정렬합니다. 선택된 정렬로 오프셋을 설정하실 수 있습니다.
- 수평 오프셋(오프셋 x)의 경우, 3x3 그리드의 열 1 또는 2에서 아무 곳이나 선택하면 워터마크 텍스트가 소스 이미지의 오른쪽으로 오프셋 됩니다. 3x3 그리드의 열 3 또는 오른쪽 열의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 텍스트가 소스 이미지의 왼쪽으로 오프셋 됩니다.
- 수직 오프셋(오프셋 y)의 경우 3x3 그리드의 열 1 또는 2의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 텍스트가 소스 이미지의 아래쪽으로 오프셋 됩니다. 열 3 또는 맨 아래 행의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 텍스트가 소스 이미지의 위쪽으로 오프셋 됩니다.
- 색상 - 색상 박스를 클릭하여 문자의 전경색을 변경합니다.
- 배경 색상 - 체크박스를 선택하고, 문자의 배경 색상을 변경하기 위해 색상 박스를 클릭하십시오.
- 외곽선 색상-확인란을 선택하고 색상 상자를 클릭하여 텍스트의 윤곽선 색상을 변경합니다.
워터마크 이미지
다음의 속성은 워터마크 이미지가 어떻게 보일지를 제어합니다:
- 사용 - 사용 박스가 체크되어있으면, 이후의 모든 이미지 변환에 워터마크 이미지가 적용됩니다.
- 검색 버튼과 이미지 이름 - 워터마크 이미지를 선택하시려면 검색 버튼을 누르세요. 워터마크 이미지 선택시에, 검색 버튼 옆에 이미지 파일 이름이 뜹니다.
- 크기 - 슬라이드해서 워터마크 이미지 크기를 조정합니다. 최대 크기는 변환한 이미지의 변환 후 넓이나 높이를 초과할 수 없습니다.
- 필터 - "선명한 정방형 픽셀"을 선택 (저해상도 이미지에 최적합) 또는 "부드럽게 흐릿한 픽셀" (스캔한 이미지나 사진에 최적합)
- 불투명도 - 워터마크 이미지 뒤에 있는 변환된 이미지의 가시성을 높이기 위해, 슬라이드해서 워터마크 이미지 불투명도를 감소시킵니다.
- 정렬 - 3x3 그리드 버튼을 클릭하여 워터마크 이미지를 변환된 이미지의 다른 스냅 지점에 정렬합니다. 선택한 정렬에 따라 오프셋을 설정할 수 있습니다.
- 수평 오프셋(오프셋 x)의 경우 3x3 그리드의 열 1 또는 2에서 아무 곳이나 선택하면 워터마크 이미지가 소스 이미지의 오른쪽으로 오프셋 됩니다. 3x3 그리드의 열 3 또는 오른쪽 열의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 이미지가 소스 이미지의 왼쪽으로 오프셋 됩니다.
- 수직 오프셋(오프셋 y)의 경우 3x3 그리드의 열 1 또는 2의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 이미지가 소스 이미지의 아래쪽으로 오프셋 됩니다. 열 3 또는 맨 아래 열의 아무 곳이나 선택하면 워터마크 이미지가 소스 이미지의 위쪽으로 오프셋 됩니다.
윈도우에 맞추기
효과와 함께 선택된 원시 이미지 모두를 볼 수 있는 가장 신속한 방법을 제공합니다.
비네트
비네트 효과를 사용하면 이미지의 가장자리가 지정된 색상으로 페이드 아웃됩니다. 오래된 카메라의 빛 캡처 속성을 시뮬레이션하거나 부드러운 타원형 테두리를 추가하는 데 사용할 수 있습니다.
효과를 추가하려면 효과 단추를 클릭하고 비네트를 선택하거나 효과 메뉴 > 비네트를 클릭합니다. 효과를 사용하려면 '활성화' 확인란을 선택하십시오.
사용법
비네트 효과는 3가지 설정으로 제어됩니다.
- 첫 번째 슬라이더를 사용하여 비네트 크기를 조정합니다.
- 두 번째 슬라이더를 사용하여 비네트 효과의 가시성을 조정합니다.
- 색상 피커를 사용하여 비네트 색상을 변경합니다.
필터
기본값 복원
이미지 효과 안의 모든 옵션을 그들의 기본값으로 복구합니다.