각각의 오디오 클립에 하나 이상의 비디오 효과를 적용할 수 있습니다.

오디오 클립에 적용된 효과를 편집하려면, 오디오 클립을 선택하여 오디오 효과 대화상자를 열고 다음 중 하나를 수행합니다:

오디오 클립이 빈에 있는 경우 클립을 마우스 오른쪽 클릭하고 효과 편집을 선택할 수도 있습니다. 오디오 클립이 시퀀스에 있는 경우 클립 왼쪽 하단에 별 아이콘이 있는 버튼을 클릭합니다.

오디오 클립에 새로운 효과를 추가하려면, 다음 중 하나를 수행합니다:

오디오 효과의 종류

증폭

'앰플리파이'하는 것은 음량 또는 선택한 영역의 볼륨 레벨을 증가시키는 것을 말합니다. 레코딩의 일부분을 부드럽게 또는 크게하려면, 이것을 선택하고 효과 메뉴 -> 앰플리파이를 사용하세요. 볼륨은 백분율로 (100은 무변화, 50은 -6dB 만큼 부드럽움, 또는 200은 +6dB만큼 커짐) 입력합니다.

코러스

코러스 사운드 효과는 원본과 함께 다양한 지연 및 원본의 복사본에 약간의 피치를 변경함으로 3가지 음성이나 또는 악기들과 같은 소리를 하나의 음성이나 하나의 악기로 만드는데 사용됩니다.

참고: 코러스는 모노 소스 사운드를 보다 스테레오 사운드로 만드는데 매우 유용한 방법입니다. 먼저 코러스를 사용하기 전에 오디오 편집 프로그램으로 파일을 스테레오로 변환해야 합니다.

압축기

압축기는 "임계값" 설정을 초과하는 모든 사운드의 볼륨을 감소합니다. 신호가 임계값을 초과할 경우, 압축기는 서서히 dB 레벨 이하로 소리를 약화시켜, 청취자는 감쇠가 발생하고 있는지 알아 채지 못할 것입니다.

"비율" 설정은 압축기 임계값을 초과하는 음의 볼륨 감소 비율을 정의합니다. 예를 들면, 비율이 4:1인 경우 볼륨이 임계치를 4dB만큼 초과했다면, 그 볼륨은 초과 임계치의 1dB 만 감소될 것입니다. 1:1 비율은 볼륨에 변화가 없음을 의미하며; 이것은 압축기를 효과적으로 해제한다는 것을 고려하십시오.

왜곡

보통 우리는 왜곡 현상을 줄이기 위해 노력하지만, 때때로 왜곡(디스토션) 추가를 원할 때도 있습니다. 이것은 기타 악기에 많이 애용됩니다. 왜곡은 0.0 (왜곡 없음) 와 1.0 (클리핑) 사이로 왜곡 정도를 측정합니다. 또한 효과가 시작되는 곳의 레벨을 dB (기본값 -8dB) 지정하실 수 있습니다.

더 일관된 소리를 위해, 왜곡을 추가하기 전에 먼저 동적 범위 압축기를 적용합니다.

에코

에코는 짧은 시간 뒤에 오는 사운드의 반복입니다 (보통 400 - 1000ms). 이것은 사람이 큰 경기장에 있거나 또는 두 개의 산 사이에 외치는 소리와 비슷합니다.

에코를 첨가하기 위해 영역을 선택하고 메뉴 효과에서 -> 효과를 사용하여 에코의 지속시간과 진폭을 지정합니다. 지속시간은 사운드가 반복된 후 시간의 길이 입니다 - 보통 400과 1000ms 사이입니다. 진폭은 1 - 99% 사이가 될 수 있습니다 (99 매우 큰 에코).

플랜저

플랜저 사운드 효과는 지연 시간이 서서히 변조되는 것을 제외하고는 페이저와 유사합니다. 딜레이가 시작되는 시간 (기본 10ms), 주파수 변조, 변조 깊이 및 웻 드라이 게인 (100%은 웻, 0%는 드라이)을 지정할 수 있습니다.

하이패스 필터

하이패스 필터는 (때로는 낮은 음 제거 필터) 지정된 Hz 이하의 모든 낮은 주파수를 제거합니다. 레코딩 소리를 '더 명확'하게 또는 덜 '먹먹한' 소리로 만드는 경우에 유용합니다. 모든 음성 레코딩에서 약 300Hz의 하이패스를 사용하는 것은 명료성을 개선하는데 매우 유용합니다.

오디오를 스테레오 구성에서 팬하는 것은 오디오를 채널의 좌측 및 우측 사이에서 페이드하기 위해서 입니다.

리버브

리버브는 설정된 시간 이후에 나오는 많은 작은 반사된 소리입니다. 누군가가 실내나 홀 등에서 말할 때 일반적으로 발생합니다. 리버브가 많은 것은 웻하고, 리버브가 없는 것은 드라이하다고 합니다.

효과 -> 리버브 메뉴를 사용하여 리버브 레벨과 시간을 입력합니다. 리버브 레벨은 진폭으로 - 99는 매우 웻하고, 0은 드라이합니다. 시간은 100과 800ms 사이며 - 200ms 사운드는 작은 방과 같으며 800ms는 대형 홀과 같습니다.

너무 많은 리버브를 추가하면 사람이 파이프나 화장실 안에 있는 것처럼 소리가 날 수 있습니다.

이퀄라이저

다음을 참조 이퀄라이저

표준화

'표준화'는, 디지털 오디오에 사용될 수 있는 최대 신호(또는 최대 백분율)에 동일하게 볼륨을 조정하는 것을 의미합니다. 일반적으로 사용자는 작업 마지만 단계에서 파일을 100% 볼륨을 왜곡 없이 가능한 가장 크게 만듭니다. 표준화하는 또 다른 이유는 여러 트랙을 동등하게 크게 만들거나, 또는 평균 음량을 동일하게 하기 위함입니다.

'피크'표준화 방법은 파일 내에서 가장 큰 크기의 샘플을 찾습니다. 그런 뒤에, 이것을 피크 값으로 표준화가 이루어집니다. 피크 레벨 표준화가 100% (0dB)으로 설정되면, 전체 파일은 앰플리파이되어 피크가 0dB에 도달할 것입니다.

노이즈 제거

이것을 사용하려면 원하는 노이즈 레벨을 아래에 입력하면 됩니다. 일반적으로 이것은 -30dB과 -20dB 사이 입니다. 잡음 감소가 별로 되지 않았다면 값을 증가시키세요. 너무 많이 감소된 경우에는 이 값을 줄이세요.

서라운드 사운드

서라운드 사운드 를 참조

사전 설정

일부 오디오 효과는 사전 설정 목록을 가지고 있습니다. 사전 설정을 선택하여 일반적으로 사용되는 모든 효과 값의 매개 변수를 신속하게 설정합니다.