사운드, 음향 관련 작업 경험이 없는 분들을 위한 주요 오디오 개념에 대한 일반적인 개요입니다. 본인이 "오디오 애호가 "이거나, 과거에 사운드, 음향을 배운 경험이 있으시다면 이 페이지를 건너 뛰셔도 됩니다.

사운드

WavePad의 모든 출발점은 사운드(소리,음향)에서 비롯됩니다. 사운드는 웨이브와 같은, 공기 또는 사물의 매우 빠른 진동을 의미합니다. 이것은 진동하는 사물(예:인간의 성대, 기타 스트링 또는 스피커)에 의해 생성되며, 우리의 청각 또는 마이크로폰에 의해 감지될 수 있습니다. 마이크로폰은 이 진동을 교류 전자 전압으로 변환하며, 컴퓨터의 사운드카드는 이것을 WavePad에 사용되는 데이터로 변환합니다.

주파수

사운드를 분석하는 한 가지 방법으로, 공기 속에서 이동하는 그 진동 속도를 관찰하는 것을 들 수 있습니다. 초당 발생하는 진동 횟수를 사운드 "주파수"라 부르며, 이것은 헤르츠 (Hz) 또는 킬로헤르츠 (kHz) 단위로 측정됩니다.

공기 중 사운드는 특정 주파수를 가진 단일 진동 웨이브로 구성되는 경우가 드물고, 보통 서로 다른 속도와 다른 볼륨 레벨에서 다양한 진동 웨이브들을 포함합니다. WavePad가 제공하는 도구들로 여러분은 이 효과를 직접 보실 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 주파수 분석(FFT와 TFFT)

우리의 청력은 20Hz (초당 20번 진동)에서 최대 20,000Hz (초당 20,000번 진동)에 이르는 소리의 범위를 들을 수 있습니다. 실제로, 대부분의 사람들은 약 15,000Hz를 들을 수 있지만, 오디오 애호가들은 종종 20,000Hz 까지의 소리를 들을 수 있다고 주장합니다. 인간의 음성 주파수 범위는 300Hz 에서 3000Hz 사이입니다.

음량, 볼륨, 진폭, 레벨 및 게인

음량, 볼륨, 진폭 및 레벨이라는 용어들은 거의 같은 의미입니다. 볼륨이 더 커질수록, 볼륨을 생성하는데 더 큰 파워가 사용되며 더 큰 소리가 만들어집니다.

사운드의 볼륨 레벨을 조절할 때(예: WavePad의 앰플리파이 효과를 사용하는 경우), "게인 " 값은 레벨의 증가 또는 감소의 양을 나타냅니다. 이 값은 퍼센트로 표시되거나 "데시벨 " 또는 "dB" 스케일로 표시될 수 있습니다. (계속 읽어주세요!)

우리의 청력은 매우 낮은 출력에서 매우 높은 출력까지 상당히 넓은 범위를 들을 수 있습니다. 인간의 청력은 출력에 정비례하는 출력의 차이를 인식하는 방식이 아닌, 로가리드믹 방식으로 소리를 인식합니다. 인간이 소리의 크기를 듣는 방법과 보다 가깝게 일치하기 위해, 사운드 엔지니어들은 데시벨(dB) 스케일을 사용합니다. 보다 이해하기 쉽게 예를 들자면, 사운드 볼륨 레벨을 6db 만큼 줄이는것은, 진폭을 1/2만큼, 또는 출력을 1/4 만큼 감소하는 것을 의미합니다. 반대로, 6dB 만큼 사운드 볼륨 레벨을 높이는것은 진폭을 두배로 올리는 것과 같습니다. 사운드 볼륨을 20dB 만큼 줄이는것은, 진폭을 1/10(또는 출력의 1/100)로 감소함을 의미합니다. 인간이 감지할 수 있는 소리 크기의 최소 단위 변화는 약 +/- 3dB 입니다.

오디오 레코딩 및 컴퓨터

컴퓨터에 오디오를 저장하고 재생하기위해, 사운드카드는 마이크로폰에서 나오는 오디오 신호를 연속되는 일련의 숫자들로 변환합니다. 여러분은 이 숫자들을, 시간이 경과에 따른, 각기 다른 지점에서의 마이크 표면 압력으로 생각해 볼 수 있습니다. 오디오를 일련의 숫자들로 변환하는 이 과정을 "샘플링"이라고 합니다.

샘플 속도

샘플 속도는 진폭이 초당 숫자로 변환되는 횟수입니다. 예를들어, CD 품질로 레코딩 시, 컴퓨터는 초당 44100수를 저장하는데, 이 각각의 수는 진폭의 특정 지점을 나타냅니다.

샘플된 사운드로 전송될 수 있는 최대 가능 주파수는 정확히 샘플 속도의 절반으로 알려져있지만, 실제로 이것은 절반에 못 미칩니다. 예를 들어, 44100 샘플링 속도로 녹음된 레코딩은 최대 20000Hz까지 주파수를 전송합니다.

샘플 속도에 관한 빠른 시작 안내서:

48000, 88200, 96000 또는 192000와 같은 높은 샘플 속도들이 가끔 사용되긴 하지만, 많은 사운드 엔지니어들은 이것이 현실적인 가청 음질 향상에 도움되지 않음을(시스템에 중복성을 조금 더 부여하는 것을 제외) 지적합니다.

팁: 음질은 변환할 때 마다 조금씩 떨어지므로, 항상 최종적으로 사용하시려는 샘플 속도에서 오디오를 레코딩하고 작업하세요. 예를들어 - CD를 만들려면 44100을 사용하세요. 이것이 전화 통화용이라면 8000를 사용하세요.

스테레오 / 모노 채널

오디오의 다중 "채널"은 동시에 레코딩될 수 있습니다. 가장 일반적으로, "스테레오" 레코딩은 두 개의 채널 (좌측과 우측)로 우리의 두 귀에 소리의 방향과 공간 감각을 제공합니다. 단일 채널로 녹음하는 것은 "모노" 레코딩이라고 합니다.

팁: 음성을 녹음하는 경우는 모노 모드로 레코딩해야 합니다. 여러 악기들이 사용된 음악을 레코딩하는 경우는 스테레오 모드를 사용해야합니다.

8/16/24/32 비트

사운드 파일에서 "8 비트" 또는 "16 비트" 와 같은 용어를 보셨지만, 이것이 무엇을 의미하는지 정확히 모르셨을 수 있습니다. 샘플 속도처럼 비트 수는 파일 내의 사운드 품질 또는 해상도를 나타내는 지표입니다. 비트 수가 많을수록 더 좋은 해상도를 제공합니다. WavePad는 최적의 오디오 품질을 위해 내부적으로 32 비트를 사용합니다. 그러나 보통 16 비트로 저장해도 충분합니다.

오디오 파일 압축 및 코덱

고품질 오디오의 문제점 중 하나는 오디오 파일 크기가 매우 클 수 있다는 점입니다. 이것을 피하기 위해서, "압축"하여 파일 크기를 축소 시킬 수 있습니다. 오디오 파일 압축 실행을 위해 사용되는 시스템을 "코덱"이라합니다.

시중에는 MPEG Layer-3/MP3, Ogg Vorbis (둘 다 음악에 좋음) 및 GSM (전화통화 또는 음성에 좋음)을 포함, 많은 다양한 종류의 코덱들이 있습니다. 대부분의 코덱은 특정 기능을 위해 만들어져 있고, 보통 음악이나 음성을 저장하는데 쓰입니다.

WavePad에서 파일 -> 새 이름으로 저장 옵션에서 사용할 압축 코덱을 선택하실 수 있습니다. 거의 모든 압축 코덱들에 정보 손실이 있다는 것을 염두해 두세요. 이것은 파일을 저장할 때마다 오디오 품질을 잃게됨을 의미합니다. 이러한 이유로, 사용자는 꼭 필요로하지 않는 이상, 압축된 형태로 오디오를 저장하지 않아야 합니다. 예를들어, 추가 작업을 위해 파일을 저장해야 하는 경우, 44100 Hz나 16 비트 PCM 형식의 웨이브처럼 압축되지 않은 형태로 저장하세요.

오디오 파일 압축을 오디오 동적 범위 압축과 혼동해서는 안됩니다. 파일 압축이 파일 크기 축소에 관한 것인 반면, 동적 범위 압축은 볼륨 제어에 관한 것입니다. 동적 범위 압축에 대한 자세한 내용은 효과를 참조하세요.

편집 및 효과

편집은 오디오 삭제 또는 삽입을 의미합니다. 효과는 오디오에 변화를 주는(예: 에코 추가하기 또는 더 부드럽게 만들기) 작업입니다.

WavePad 편집 및 효과 메뉴를 참조하세요. 각 효과에 대한 자세한 설명은 효과 페이지에서 보실 수 있습니다.