Het animeren van een object gebeurt door een eigenschap in de loop van de tijd te wijzigen, wat leidt tot een visuele transformatie.

Om een animatie te maken, is het noodzakelijk om hoofdframes (sleutels) in te stellen voor een specifieke eigenschap op de tijdlijn en de waarde van de eigenschap voor elke sleutel in te stellen. Een sleutel kan op een van de volgende manieren worden toegevoegd:

  1. Klik op de diamant links van de eigendomsnaam.

  2. Gebruik het menu met de rechtermuisknop op de tijdlijn.

Als u een animatie of visuele transformatie van het object wilt zien, moet u twee of meer toetsen met verschillende waarden en op verschillende punten op de tijdlijn aan een eigenschap toevoegen.

Verplaats de cursor naar een nieuwe positie op de tijdlijn met de volgende methoden:

  1. Klik op de muis op de tijdlijn op de nieuwe positie.

  2. Voer een nieuwe tijd in het vak voor het bewerken van tijdlijnposities in.

Als u hierna de tweede toets en de volgende toetsen wilt toevoegen, u een van de volgende methoden gebruiken nadat u de cursor hebt verplaatst:

  1. Klik op de diamant links van de eigendomsnaam.
  2. Gebruik het menu met de rechtermuisknop op de tijdlijn.
  3. Wijzig de waarde van de eigenschap in het eigenschappenpaneel.

  4. Bewerk het object op uw canvas. Als u bijvoorbeeld de eigenschap Positie wilt animeren, klikt u op het object op het canvas en sleept u het object

Nadat u toetsen hebt toegevoegd met de bovenstaande methoden, wordt een zichtbare transformatie of animatie aan het object toegevoegd. De animatie begint met de eerste toets en eindigt met de laatste toets. Gebruik meerdere toetsen en eigenschappen om complexere animaties te maken.

Ga naar onze zelfstudiepaginaom zelfstudies over het maken van personages en animaties te bekijken.