Om een animatie te maken, is het noodzakelijk om hoofdframes (sleutels) in te stellen voor een specifieke eigenschap op de tijdlijn en de waarde van de eigenschap voor elke sleutel in te stellen. Een sleutel kan op een van de volgende manieren worden toegevoegd:
Verplaats de cursor naar een nieuwe positie op de tijdlijn met de volgende methoden:
Als u hierna de tweede toets en de volgende toetsen wilt toevoegen, u een van de volgende methoden gebruiken nadat u de cursor hebt verplaatst:
Nadat u toetsen hebt toegevoegd met de bovenstaande methoden, wordt een zichtbare transformatie of animatie aan het object toegevoegd. De animatie begint met de eerste toets en eindigt met de laatste toets. Gebruik meerdere toetsen en eigenschappen om complexere animaties te maken.
Ga naar onze zelfstudiepaginaom zelfstudies over het maken van personages en animaties te bekijken.