Overvloeimodi
- Normale- De resultaatkleur is de objectkleur. Deze modus negeert de onderliggende kleur. Dit is de standaardmodus.
- Los- De resultaatkleur voor elke pixel is de objectkleur of de onderliggende kleur. De waarschijnlijkheid dat de resultaatkleur de objectkleur is, is afhankelijk van de dekking van het object. Als de dekking van het object 100% is, is de resultaatkleur de objectkleur. Als de dekking van het object 0% is, is de resultaatkleur de onderliggende kleur.
- Dansen oplossen- Hetzelfde alsLos, maar elk frame maakt gebruik van een nieuwe willekeurige zaad, dus het resultaat varieert in de tijd.
- Donkerder- Selecteer voor elk kleurkanaal de donkerdere van de objectkleurkanaalwaarde en de onderliggende kleurkanaalwaarde.
- Vermenigvuldigen- Vermenigvuldigt voor elk kleurkanaal de waarde van objectkleurkanaal met de onderliggende waarde van het kleurkanaal en wordt gedeeld door 255.
- Verlichten- Selecteer voor elk kleurkanaal een aansteker van de objectkleurkanaalwaarde en de onderliggende kleurkanaalwaarde.
- Scherm- Vermenigvuldigt de aanvullingen van de kanaalwaarden en neemt vervolgens de aanvulling van het resultaat.
- Overlay- DoetVermenigvuldigenOfSchermafhankelijk van of de onderliggende kleur lichter is dan 50% gray. Behoudt schaduwen en hooglichten.
- Stencil Alpha- Hiermee maakt u een stencil met behulp van het alfakanaal van een object.
- Stencil Luma- Hiermee maakt u een stencil met de lumawaarden van een object. Hoe helderder de pixels, hoe ondoorzichtiger ze zijn.
- Silhouet Alpha- Hiermee maakt u een silhouet met behulp van het alfakanaal van een object.
- Silhouet Luma- Hiermee maakt u een silhouet met de lumawaarden van een object. Hoe helderder de pixels van een object, hoe transparanter ze zijn.