Met MixPad kun je op elk spoor een live-effectketen bouwen. Een live effect keten betekent dat elk effect dat u toepast zal worden toegepast tijdens het afspelen, waardoor de noodzaak om te wachten tot uw audio te maken met het effect. Als u een effect wilt maken of bewerken, klikt u op de Fx-knop in het configuratiescherm van de track. MixPad presenteert u een venster met de lijst met effecten die momenteel op het geselecteerde nummer worden toegepast. Klik op Effect toevoegen om een nieuw effect toe te voegen, het nieuwe toegevoegde effect wordt gemarkeerd, wat betekent dat het is ingeschakeld en het selectievakje voordat het effect aangeeft dat het is ingeschakeld. Als u een bestaand effect selecteert, u alle eigenschappen van het effect zien en bewerken. Selecteer een effect en klik op Effect verwijderen om het effect uit de keten te verwijderen. Als u het selectievakje naast een effect loshaalt, u het effect uitschakelen, maar toch in uw keten houden.

Zodra u de effectketen hebt ingesteld, u die effectketen opslaan in een bestand door op Effectchain opslaan te klikken. U effectketens ook in een track laden door op Load Effect Chain te klikken.

Effecten

AM Radio

Dit effect emuleert het geluid van AM Radio. Er zijn geen bewerkbare parameter voor dit effect.

Versterken

'versterken' is het verhogen van de luidheid of het volume. Het volume wordt ingevoerd als een percentage: 100 wordt geen verandering, 50 wordt -6dB zachter of 200 wordt +6dB luider.

Koor

Het chorus geluidseffect wordt gebruikt om één stem of instrument te laten klinken als 3 stemmen of instrumenten door het origineel te bespelen met variably-vertraagde en licht toonhoogte-veranderde kopieën van het origineel.

Opmerking: Chorus is een zeer nuttige manier om een mono bron geluidsstereo te maken. U moet uw bestand converteren naar stereo voordat u het chorus-effect toepast.

Compressor

Het compressorgeluidseffect beperkt de volumeniveaus van een geluidsopname, zodat deze binnen een bepaald luidheidsbereik blijft. Een voorbeeld van waar het wordt gebruikt, is in tv-uitzendingen, waar het ervoor zorgt dat de volumeniveaus van advertenties worden waargenomen als luider dan het televisieprogramma zelf, zonder enige verandering in het werkelijke uitzendvolume.

Het heeft ook een gebruik voor het opnemen van audio van het ene medium naar het andere, waar de twee mediums niet in staat zijn om hetzelfde bereik van volumeniveaus te verwerken (bijvoorbeeld, een cd kan een veel groter bereik aan dan een cassettebandje).

De instelling "Drempel" werkt door te detecteren wanneer het geluidsopnamevolume een bepaald decibelniveau overschrijdt. Het verzwakt dan geleidelijk het geluid om het onder het dB-niveau te brengen, en doet het op een zodanige wijze dat de luisteraar zich niet bewust zal zijn van de demping.

De instelling "Ratio" beperkt het bedrag dat het volumeniveau van de opname op een bepaald moment verhoogt. Als u bijvoorbeeld wilde dat de volumeniveaus van een opname alleen met maximaal 1/4 van het bedrag zouden toenemen dat ze normaal zouden verhogen, dan zou dit overeenkomen met een verhouding van 4:1. Dus als het opnamevolume met 8dB zou stijgen, dan zou je alleen een 2dB-volume horen stijgen.

De instelling "Limit" bepaalt op welk maximaal decibelniveau de geluidsopname zal mogen stijgen. Dus als, bijvoorbeeld, de limiet is ingesteld op 0dB, dan zul je nooit horen het volume niveau van de opname luider dan 0dB. De instelling Limiet heeft gelijkenissen met de instelling Drempelwaarde, maar het belangrijkste verschil is dat de drempelwaarde geluiden wel toestaat om boven het gedefinieerde decibelniveau te gaan (voor een korte tijd), terwijl de limiet dat niet doet.

U zult merken dat het minimumlimietvolume dat u instellen hetzelfde is als de maximale drempelwaarde. Dit betekent in feite dat, in elke situatie, het geluid zal beginnen te verzachten op de drempel niveau, maar zal nooit worden gehoord luider dan de limiet.

Vervorming

Terwijl we normaal gesproken alles doen om vervorming te verminderen, soms wil je het toevoegen. Het is populair voor gebruik met gitaren. De vervorming wordt gemeten tussen 0,0 (uit) en 1,0 (knippen). Het niveau waar het kicks in kan ook worden opgegeven in dB. Voor een consistenter geluid moet u eerst Dynamic Range Compression toepassen voordat u vervorming toevoegt.

Echo

Een echo is een herhaling van het geluid na een korte tijd. Het kan klinken alsof de persoon of het instrument is in een groot stadion of schreeuwt tussen twee bergen. Geef de duur en amplitude van de echo op. De duur is de tijdsduur waarna het geluid zich herhaalt - meestal is dit tussen de 400 en 1000ms. De amplitude kan tussen 1 - 99% (99 is een zeer luide echo).

Faser

Een faser is een veegeffect bereikt door het filteren van het signaal het creëren van een reeks pieken en dalen in het frequentiespectrum. Geef de vertraging en winst op met behulp van de bewerkbare parameters met een minimum- en maximumwaarde van respectievelijk 0 tot 10 ms en 011111 100% .

Flanger Flanger

Een Flanger geluidseffect wordt gecreëerd door het mengen van een licht vertraagd signaal dat langzaam wordt gemoduleerd in de tijd met het origineel. U geeft de vertragingstijd op (standaard 5ms), de frequentie van modulatie in tijden per seconde (standaard 0,5Hz, dat is 2 seconden) de diepte van de modulatie (standaard 70%) en de natte droge gain (100% fof nat, 0% fof droog).

Telefoon

Dit effect emuleert het geluid geproduceerd door een telefoon. Er zijn geen bewerkbare parameter voor dit effect.

Tremolo Tremolo

Het tremolo-geluidseffect is vergelijkbaar met het vibrato-effect, behalve dat de amplitude pulseert in plaats van de toonhoogte. Hoe hoger de frequentie (Hz) ingesteld, hoe vaker de pulsatie zal worden gehoord, en hoe hoger de diepte (%), hoe dieper de fluctuatie in volume.

Wah-Wah

Zoals de naam al doet vermoeden, moduleert het effect een opgegeven frequentieband in het monster, wat resulteert in het karakteristieke "Wah wah" geluid. Het effect is een bandpassfilter met de middenfrequentie (niet te verwarren met de parameter van de centrumfrequentie, hieronder) afwisselend een minfrequentie en maximale frequentie (opgegeven door de frequentie- en diepteparameters van het centrum) en van maximale frequentie tot minfrequentie. De frequentie van de afwisselende richting wordt weergegeven als een driehoekige golf met een frequentie die wordt opgegeven door de wah-frequentieparameter.

Resonantie: ook bekend als Q of nadruk, deze parameter regelt de resonerende piek van de bandpass filter. Deze waarde bepaalt de scherpte van het wah-wah effect. Hogere waarden produceren meer resonerende / piekachtige tonen.

Diepte: deze parameter bepaalt het frequentiebereik dat wordt geveegd door het bandpassfilter. Het bereik wordt opgegeven als een percentage van het bereik (0 tot middenfrequentie). Als de waarde van het percentage van het bereik (0, middenfrequentie) is opgegeven als X, zijn de min- en max-frequenties (middenfrequentie - X) en (middenfrequentie + X).

Center Frequency: Deze parameter is de middelste frequentie van de bandpass filter sweep, en wordt gebruikt om de min en max frequenties zoals hierboven vermeld te bepalen.

Wah Frequentie: Dit is de frequentie van het afwisselen van de richting van de sweep, of de frequentie van de wah-wah geluid. Het is de frequentie van de hierboven beschreven driehoekige golf.

High-Pass-filter

Een high-pass filter (ook wel een low cut filter) verwijdert alle lage frequenties onder een opgegeven Hz. Dit is handig als u uw opname 'duidelijker' of minder 'modderig' wilt laten klinken. Het is heel gebruikelijk om een high-pass filter van ongeveer 300Hz te gebruiken op alle spraakopnames om de verstaanbaarheid te verbeteren.

Low-Pass-filter

Een low-pass filter (ook wel een high cut filter) verwijdert alle hoge frequenties boven een opgegeven Hz.

Reverb Reverb Reverb

Reverb is veel kleine gerandomiseerde reflecties van een geluid dat na een bepaalde tijd komt. Het is het meest merkbaar in wanneer iemand spreekt in een kamer, hal, enz. Wanneer u opneemt in een studio, is er meestal zeer weinig galm die de opname plat kan laten klinken. Het toevoegen van galm aan je tracks kan helpen om de opname meer 'live' te laten aanvoelen. De galm niveau is de amplitude - 99 is erg nat, 0 is droog. De tijd kan tussen 100 en 800ms - 200ms klinkt als een kleine kamer of 800ms klinken als een grote zaal.

Equalizer(Visueel, Grafisch, Parametrisch)

Raadpleeg onderwerp "Equalizer".

Pitch correctie

Pitch correctie is een krachtig hulpmiddel dat kan worden gebruikt om kleine aanpassingen aan de toonhoogte van een stem te maken. Laad een spraakclip, selecteer het deel van de clip dat moet worden aangepast, klik op de knop Pitch Correction op de werkbalk om het toonhoogtecorrectievenster te openen.

In het venster Pitch correction u de stem in notities zien. Voeg indien nodig enkele knooppuntpunten toe aan de toonhoogtelijn door erop te klikken en sleep de punten om de toonhoogte op de gewenste plaatsen te vergroten of te verlagen. Verwijder een knooppuntpunt door er met de rechtermuisknop op te klikken. Wijzigingen worden toegepast voordat u wordt afgespeeld of wanneer het dialoogvenster wordt gesloten.

Raadpleeg het onderwerp "Pitch Correction Window".

Surround geluid

Raadpleeg onderwerp "Surround Sound".