Normals opnieuw berekenen tijdens conversie.

Spin 3D probeert de normalen van uw model opnieuw te berekenen wanneer u converteert naar indelingen die deze bevatten.

Dubbele driehoeken en hoekpunten verwijderen

Spin 3D probeert gedupliceerde hoekpunten en driehoeken in modellen opnieuw te indexeren en te verwijderen terwijl ze worden verwerkt.
Het is belangrijk op te merken dat dit proces erg lang kan duren om te voltooien.

Verschuiving toepassen op objecten

Tijdens de conversie past Spin 3D de opgegeven offset toe op objecten binnen het model. De meeste bestanden bevatten slechts 1 object, als een bestand meer dan 1 object bevat, wordt dezelfde offset op elk object toegepast.

Vertaling : een verschuiving voor de positie van het model.

Rotatie - De eenheden voor rotatie bevinden zich in graden. b.v. Het specificeren van 360.0 of een veelvoud daarvan zal resulteren in een volledige omwenteling van een bepaalde as.

Schaal : het opgeven van waarden van Nul in een bepaalde as wordt niet aanbevolen. Als u wilt dat het uitvoermodel min of meer vlak is in de opgegeven as, wordt u aangeraden in plaats daarvan een zeer kleine positieve waarde te gebruiken, bijvoorbeeld 0,001. Houd er ook rekening mee dat afhankelijk van het model en hoe u het wilt gebruiken, dit waarschijnlijk zal resulteren in veel Z-Fighting, omdat driehoeken zeer dicht bij elkaar zullen liggen in de afgeplatte as.

Opmerking: De kolommen zijn zo geordend dat links, midden en rechts de X-, Y- en Z-waarden voor elke eigenschap zijn.