3-band equalizer

Een 3-Band Equalizer is een speciale equalizer die het volumeniveau kan veranderen op band 100Hz, 900Hz en 2500Hz.

Echo

Een echo is een herhaling van het geluid na een korte tijd (meestal 1 - 4000ms). Het klinkt een beetje als de persoon die spreekt is in een groot stadion of schreeuwt tussen twee bergen.

Pitch Shifter

Dit verandert de toonhoogte van de audio zonder de snelheid te veranderen.

Voice Pitch Shifter

Dit doet hetzelfde werk als de normale pitch shifter, behalve dat het houdt de vocale formants in tact het creëren van een meer realistisch resultaat.

Reverb

Reverb is veel kleine reflecties van het geluid dat komen na een bepaalde tijd. Het gebeurt meestal wanneer iemand spreekt in een kamer, hal, enz. Meer galm heet nat, geen galm heet droog.

Lage pas

Een low-pass filter (ook wel een high cut filter) houdt frequenties in de audio onder een bepaalde waarde.

High Pass

Een high-pass filter (ook wel een low cut filter) verwijdert alle lage frequenties onder een opgegeven Hz. Dit is handig als u uw opname 'duidelijker' of minder 'modderig' wilt laten klinken. Het is heel gebruikelijk om een high-pass filter van ongeveer 300Hz te gebruiken op alle spraakopnames om de verstaanbaarheid te verbeteren.

Koor

Het chorus geluidseffect wordt gebruikt om één stem of één instrument te laten klinken als 3 stemmen of instrumenten door het origineel te bespelen met variably vertraagde en licht toonhoogte veranderde kopieën van het origineel.

Opmerking: Chorus is een zeer nuttige manier om een mono bron geluid meer stereo.

Vervorming

Terwijl we normaal gesproken alles doen om vervorming te verminderen, soms wil je het toevoegen. Bijvoorbeeld, het is populair voor gebruik met gitaren. Vervorming wordt gemeten tussen 0,0 (uit) en 1,0 (knippen). U geeft ook het niveau op waar het dB in trapt (standaard -8db).

Compressor

Een Dynamic Range Compressor beperkt de volumeniveaus van een geluidsopname, zodat deze binnen een bepaald luidheidsbereik blijft.

Een voorbeeld van waar het wordt gebruikt is in tv-uitzendingen, waar het ervoor zorgt dat het volume van de advertenties worden gezien als luider dan het tv-programma zelf (zonder enige verandering in de werkelijke uitzending volume).

Het heeft ook een gebruik voor het opnemen van audio van het ene medium naar het andere, waar de twee mediums niet in staat zijn om hetzelfde bereik van volumeniveaus te verwerken. bijvoorbeeld, een cd kan een veel groter bereik aan dan een cassettebandje.

De instelling "Aanvalstijd" is de tijd (tussen 0 en 1000 milliseconden) die nodig is om de aanpassing van de winst toe te passen. De vereiste totale winstaanpassing zal in deze periode geleidelijk worden ingevoerd.

De instelling "Release Time" is de tijd (tussen 0 en 5000 milliseconden) die nodig is om de aanpassing van de winst te verwijderen zodra aanpassing van de winst niet langer nodig is. Dit is het tegenovergestelde van aanval.

De instelling "Drempel" werkt door te detecteren wanneer het geluidsopnamevolume een bepaald decibelniveau overschrijdt. Het verzwakt dan geleidelijk het geluid om het onder het dB-niveau te brengen, en doet het op een zodanige wijze dat de luisteraar zich niet bewust zal zijn van de demping.

De instelling "Ratio" beperkt het bedrag dat het volumeniveau van de opname op een bepaald moment verhoogt. Als u bijvoorbeeld wilde dat de volumeniveaus van een opname alleen met maximaal 1/4 van het bedrag zouden toenemen dat ze normaal zouden verhogen, dan zou dit overeenkomen met een verhouding van 4:1. Dus als het opnamevolume met 8dB zou stijgen, dan zou je alleen een 2dB-volume horen stijgen.

De instelling "Limit" bepaalt op welk maximaal decibelniveau de geluidsopname zal mogen stijgen. Dus als, bijvoorbeeld, de limiet is ingesteld op 0dB, dan zul je nooit horen het volume niveau van de opname luider dan 0dB. De instelling Limiet heeft gelijkenissen met de instelling Drempelwaarde, maar het belangrijkste verschil is dat de drempelwaarde geluiden wel toestaat om boven het gedefinieerde decibelniveau te gaan (voor een korte tijd), terwijl de limiet dat niet doet.

U zult merken dat het minimumlimietvolume dat u instellen hetzelfde is als de maximale drempelwaarde. Dit betekent in feite dat, in elke situatie, het geluid zal beginnen te verzachten op de drempel niveau, maar zal nooit worden gehoord luider dan de limiet.

Flanger

Een Flanger geluidseffect wordt gecreëerd door het mengen van een licht vertraagd signaal met het origineel, met de vertraging wordt langzaam gemoduleerd in de tijd. U de startvertragingstijd (standaard 5ms), de frequentie van modulatie in tijden per seconde (standaard 5Hz die 5 keer per seconde is), de diepte van de modulatie (standaard 70%) en de natte droge gain (75% fof nat, 0% fof droog) opgeven.

Versterken

'versterken' is het verhogen van de luidheid of volumeniveaus van het geselecteerde gebied. Als u een deel van de opname zachter of luider wilt maken, selecteert u deze en gebruikt u het menu Effecten -> Versterken. Het volume wordt ingevoerd in procenten (100 is geen verandering, 50 wordt -6dB zachter of 200 wordt +6dB luider).

Vibrato

Het vibrato-geluidseffect is een pulserende toonhoogte op een door de gebruiker opgegeven diepte en frequentie. Hoe hoger de frequentie (Hz) ingesteld, hoe vaker de pulsen zullen worden gehoord, en hoe hoger de diepte (halve tonen), hoe breder de fluctuatie in toonhoogte zal zijn.

Tremolo

Het tremolo-geluidseffect is vergelijkbaar met het vibrato-effect, behalve dat de amplitude pulseert in plaats van de toonhoogte. Hoe hoger de frequentie (Hz) ingesteld, hoe vaker de pulsatie zal worden gehoord, en hoe hoger de diepte (%), hoe dieper de fluctuatie in volume.

Wah-Wah

Zoals de naam al doet vermoeden, moduleert het effect een opgegeven frequentieband in het monster, wat resulteert in het karakteristieke "Wah wah" geluid. Het effect is een bandpassfilter met de middenfrequentie (niet te verwarren met de parameter van de centrumfrequentie, hieronder) afwisselend een minfrequentie en maximale frequentie (opgegeven door de frequentie- en diepteparameters van het centrum) en van maximale frequentie tot minfrequentie. De frequentie van de afwisselende richting wordt weergegeven als een driehoekige golf met een frequentie die wordt opgegeven door de wah-frequentieparameter.

Resonantie: ook bekend als Q of nadruk, deze parameter regelt de resonerende piek van de bandpass filter. Deze waarde bepaalt de scherpte van het wah-wah effect. Hogere waarden produceren meer resonerende / piekachtige tonen.

Diepte: deze parameter bepaalt het frequentiebereik dat wordt geveegd door het bandpassfilter. Het bereik wordt opgegeven als een percentage van het bereik (0 tot middenfrequentie). Als de waarde van het percentage van het bereik (0, middenfrequentie) is opgegeven als X, zijn de min- en max-frequenties (middenfrequentie - X) en (middenfrequentie + X).

Center Frequency: Deze parameter is de middelste frequentie van de bandpass filter sweep, en wordt gebruikt om de min en max frequenties zoals hierboven vermeld te bepalen.

Wah Frequentie: Dit is de frequentie van het afwisselen van de richting van de sweep, of de frequentie van de wah-wah geluid. Het is de frequentie van de hierboven beschreven driehoekige golf.