Dit is een algemene inleiding tot de audio sleutelconcepten voor degenen die niet hebben gewerkt met geluid vóór. Als je jezelf als een "audiofiele" klasse, of hebt u enkele andere ervaringen uit het verleden leren over geluid, kunt u deze pagina overslaan.

Geluid

Het uitgangspunt voor alles dat WavePad doet is goed. Geluid is vibrerende lucht reizen zeer snel als een golf. Het ontstaat door een trillend object (bijvoorbeeld onze stembanden, een gitaar string of een speaker) en kan worden gedetecteerd door een oor of een microfoon. Een microfoon zet deze trillingen in elektronische spanning die de geluidskaart van de computer in de gegevens die worden gebruikt door WavePad omzetten kunt afwisselend.

Frequentie

Unidirectioneel om te analyseren van geluid is door te kijken naar de snelheid trilt als het reizen door de lucht. Het aantal keren dat deze trilling per gebeurt tweede heet de "frequentie" van het geluid, en wordt gemeten in Hertz (Hz) of kHz (kilohertz).

Het is vaak zo dat geluiden zal niet bestaan uit een enkele golf trillen op een bepaalde frequentie door de lucht, ze bevat vaak meerdere golven trillen op verschillende snelheden en verschillende volumeniveaus. WavePad bevat een aantal hulpprogramma's die zal u toelaten om dit effect te zien voor jezelf, Zie Frequentie-analyse (FFT en TFFT) voor meer informatie.

Het menselijk oor wordt gezegd om te kunnen horen van geluiden, variërend van ongeveer 20Hz (20 trillingen per seconde) tot 20.000 Hz (20.000 trillingen per seconde). In werkelijkheid, de meesten van ons alleen horen tot ongeveer 15, 000Hz, maar audio liefhebbers vaak beweren dat ze geluiden tot het mark 20.000 Hz kunnen horen. De frequenties van iemands stem kunnen variëren tussen 300Hz en 3000Hz.

Geluidssterkte, Volume, Amplitude, niveau en winst

De termen volume, het volume, de amplitude en de niveau betekenen ongeveer hetzelfde. Het meer volume een geluid krijgt de meer macht is gebruikt om het te maken en hoe harder het klinkt.

Bij het aanpassen van het volume van een geluid (bijvoorbeeld bij het gebruik van het vergroten Effect van WavePad), de waarde van de "Winst" betekent het bedrag van de verhoging of daling van het niveau. Deze waarde kan worden weergegeven in percenten of in een schaal genoemd de "decibel" of "dB" schaal (Lees op!).

Het menselijk oor kan horen een opmerkelijk breed scala van geluiden van zeer laag tot zeer hoog vermogen. Het oor doet niet verschillen in macht in directe verhouding tot macht, maar een logaritmische wijze waarnemen. Nauwer overeenkomt met de manier waarop die we loudness horen geluidstechnici gebruiken de decibel schaal (dB). Om u een gevoel voor hoe dit werkt, betekent vermindering van het volume van een geluid door 6dB dat u de amplitude dalen door 1/2 of de macht door 1/4. Omgekeerd, een 6dB verhoging van het niveau correspondeert met een verdubbeling van de amplitude. Een daling van de 20dB betekent 1/10 van de amplitude (of 1/100 van de macht). De kleinste eenheid van volume verandering een persoon zult opmerken is rond + / - 3dB.

Audio-opname en Computers

Om te slaan en te reproduceren audio op uw computer, wordt het audio signaal van de microfoon door uw geluidskaart omgezet in een reeks van getallen in snelle opeenvolging. U kunt denken aan deze nummers als het vertegenwoordigen van de druk op het oppervlak van de microfoon op verschillende tijdstippen na verloop van tijd. Dit proces van het omzetten van audio in een reeks een nummers is "sampling" genoemd.

Sample Rate

De sample-rate is het aantal keren dat de amplitude is geconverteerd naar een getal per seconde. Bijvoorbeeld bij de opname van de kwaliteit van de CD slaat uw computer 44100 nummers per seconde elk vertegenwoordigen de amplitude op het specifieke punt in de tijd.

Het kan worden aangetoond dat de maximale mogelijke frequentie die kan worden uitgevoerd in een steekproef opgenomen geluid precies de helft van de samplefrequentie. In werkelijkheid is het een beetje minder. Dus bijvoorbeeld een opname gemaakt met een samplefrequentie van 44100 frequenties zal voeren tot 20000Hz.

Een korte handleiding om bemonsteringsfrequenties volgt:

Hogere bemonsteringsfrequenties inclusief 48000, 88200, 96000 en zelfs 192000 worden soms gebruikt, maar veel geluidstechnici erop wijzen dat ze niet een echt hoorbare kwaliteitsverbetering bieden (afgezien van een beetje meer redundantie aan het systeem toe te voegen).

Tip: altijd opnemen en werken met audio in de Sample-Rate die u wilt in het einde gebruiken, omdat elke keer dat u converteert je een beetje kwaliteit verliest. Bijvoorbeeld - als u het maken van een CD gebruiken 44100. Als het voor telefoon gebruik 8000.

Kanalen Stereo / Mono

Meerdere "kanalen" van audio kunnen worden opgenomen op hetzelfde moment. "Stereo" opname is meestal twee kanalen (links en rechts) waarmee onze twee oren geven ons een gevoel van audio richting en ruimte. Opname met één zender wordt aangeduid als "Mono" opname.

Tip: Als je stem aan het opnemen bent, moet u opnemen in de Mono modus. Als u muziek aan het opnemen bent met meerdere instrumenten gebruikt u Stereo-modus.

8/16/24/32 bits

U zou kunnen hebben gezien termen als "8" of "16 bits" als we kijken naar geluidsbestanden maar niet zeker weet wat ze betekenen. Het aantal bits, zoals in de samplefrequentie, is een indicator van de kwaliteit of resolutie van het geluid in het bestand. Hoe meer bits de betere resolutie. WavePad gebruikt 32 bits intern voor optimale geluidskwaliteit. 16 bits is echter meestal meer dan voldoende voor opslaan.

Audio bestandscompressie en Codecs

Een van de problemen met audio van hoge kwaliteit is dat u met een zeer grote en middelgrote audiobestanden eindigen kunt. Om dit te vermijden, kunt u wat bekend staat als "compression" om de grootte van uw bestanden. De systemen die worden gebruikt om compressie in audio bestanden heten 'codecs'.

Er zijn een aantal verschillende codecs rond, met inbegrip van MPEG Layer-3/MP3, Ogg Vorbis (zowel goed voor muziek) en GSM (goed voor telefoon of stem). De meeste codecs zijn ontworpen voor een specifieke functie, meestal voor het opslaan van muziek of stem.

U kunt de compressiecodec te gebruiken bij het gebruik van het bestand-> opslaan als optie in WavePad. U moet er rekening mee dat bijna alle compressiecodecs lossy, maar - dit betekent dat je verliest geluidskwaliteit, elke keer dat u het bestand opslaat. Om deze reden is het belangrijk dat u niet audio opslaat in een gecomprimeerde vorm totdat het echt nodig is. Bijvoorbeeld, als u wilt een bestand opslaan als u wilt doen opmaken verdere werkzaamheden daarop, op te slaan in een niet-gecomprimeerde vorm zoals 44100 Hz, in 16-bits PCM Wave.

Audiocompressie bestand moet niet worden verward met Audio Dynamic Range Compression. Bestandscompressie is allen over het verkleinen van bestandsgrootte overwegende dat Dynamic Range Compression over volumeregeling. Zie voor meer informatie over Dynamic Range Compression effecten.

Bewerken en effecten

Bewerken: verwijderen of audio invoegen. Effecten zijn processen die de audio op een bepaalde manier veranderen (bijvoorbeeld echo toevoegen of het zachter maken).

Zie het menu WavePad bewerken en effecten. Elk effect is volledig uitgelegd op de pagina effecten.