Edytor dźwięku przestrzennego
Edytor dźwięku przestrzennego umożliwia mieszanie wielu ścieżek dźwiękowych w celu uzyskania dźwięku przestrzennego. Edytor dźwięku przestrzennego obsługuje standardowe układy głośników dla dźwięku 5.1 lub 7.1. Można go również skonfigurować do obsługi dowolnego układu głośnika 2-W.
Poniżej znajdują się główne elementy edytora dźwięku przestrzennego:
- Wyświetlacz radarowy:
- Głośniki i ścieżki dźwiękowe mogą być umieszczone graficznie za pomocą wyświetlacza radarowego. Głośniki i ścieżki dźwiękowe można dodawać lub usuwać.
- Lista plików:
- Wszystkie aktualnie otwarte pliki audio są wymienione na liście plików. Umożliwia to wybranie/odznaczenie ścieżek dźwiękowych do uwzględnienia w wyświetlaczu radarowym.
- Utwory dźwiękowe:
- Wszystkie ścieżki dźwiękowe są mono. Wszystkie wielokanałowe ścieżki dźwiękowe są podzielone na wiele ścieżek dźwiękowych mono i dodawane do listy plików. Numer ścieżki jest wyświetlany wraz z ikoną ścieżki.
- Głośniki:
- Głośnik reprezentuje kanał w miksie dźwięku przestrzennego, który będzie zwykle odtwarzany za pomocą jednego głośnika. Wraz z ikoną głośnika zostanie wyświetlony numer kanału.
- Głośnik LFE:
- Głośnik LFE jest specjalnym rodzajem głośnika. Zwykle prowadzi ścieżkę dźwiękową o niskiej częstotliwości (LFE). Każda ścieżka dźwiękowa przypisana do głośnika LFE jest odtwarzana wyłącznie za pośrednictwem tego głośnika (kanału).
- Wskaźnik głośności:
- Długość niebieskiej linii rozciągającej się od ikony głośnika w kierunku środka wyświetlacza radarowego wskazuje względną głośność głośnika. Po wybraniu ścieżki dźwiękowej długość linii wskazuje procent całkowitej głośności wybranej ścieżki odtwarzanej przez głośnik.
- Koperty pan:
- Przesuń kopertę ścieżki dźwiękowej między wieloma głośnikami. Może to służyć do tworzenia ruchomego efektu dźwiękowego. Wyświetlacz graficzny Koperty pan składa się z dwóch zestawów punktów. Punkty na żółtej linii sterują ruchem poziomym, a punkty na zielonej linii kontrolują ruch pionowy.
- Rozmycie przestrzenne:
- Rozmycie przestrzenne jest parametrem, który steruje rozkładem głośności ścieżki dźwiękowej między wieloma głośnikami. Jego głównym zastosowaniem jest rozmycie lokalizacji toru. Niższe wartości oznaczają wyższą lokalizację.
- Waga głośnika:
- Domyślnie wszystkie głośniki mają taką samą wagę w przesuwaniu przestrzennego. Można to kontrolować, przypisując wagę każdemu głośnikowi. Niska waga oznacza niski udział w przesuwaniu (Uwaga: Głośnik LFE nie ma ciężaru). Ustawienie najniższej wagi powoduje całkowite wykluczenie głośnika z przesuwania.
Poniżej przedstawiono opcje dostępne w oknie dialogowym edytora dźwięku przestrzennego:
- Dodaj głośnik:
- Kliknij przycisk Dodaj.
- Dodaj głośnik LFE:
- Kliknij przycisk Dodaj LFE.
- Usuwanie głośnika:
- Wybierz głośnik za pomocą myszy i kliknij przycisk Usuń.
- Wybierz predefiniowane konfiguracje głośników:
- Wybierz konfigurację głośnika dostępną w predefiniowanym zestawieniu konfiguracji głośników.
- Dodaj/Usuń ścieżkę:
- Zaznaczanie/usuwanie zaznaczenia ścieżki na liście Plik.
- Zmień pozycję głośnika/ścieżki:
- Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij ikonę głośnika/ścieżki za pomocą myszy.
- Przypisywanie ścieżki dźwiękowej do głośnika LFE:
- Przeciągnij i umieść ścieżkę na głośniku LFE. Kolor ikony głośnika zmieni się na niebieski podczas przypisywania.
- Zmień wagę głośnika:
- Wybierz głośnik i zmień suwak Waga głośnika.
- Zmień rozmycie przestrzenne:
- Wybierz żądane rozmycie przestrzenne za pomocą suwaka Rozmycie przestrzenne.
- Włącz/Wyłącz obwiednię (ruchomy efekt dźwiękowy):
- Zaznacz ścieżkę i kliknij pole wyboru Obwiedni pan.
- Sterowanie ruchomym efektem dźwiękowym:
- Wybierz ścieżkę i dostosuj punkty na żółtych i zielonych liniach, aby kontrolować położenie i czas. Żółta linia steruje ruchem poziomym, a zielona linia steruje ruchem pionowym. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy i przeciągnięcie powoduje utworzenie nowych punktów, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje usunięcie punktu. Kliknij czerwony kursor i przeciągnij, aby wyświetlić graficzny podgląd ruchu dźwiękowego.
- Zapisywanie danych wyjściowych:
- Po umieszczeniu źródeł przycisk Zastosuj utworzy nowe okno fali z dowolną ą ą ą ą ą daszkiem kanałów, co wybrane głośniki. Następnie można go zapisać w formacie pliku obsługującym dźwięk przestrzenny, taki jak WAV.