Pogłosu

Pogłos to wiele małych odbić dźwięku, które pojawiają się po określonym czasie. Zwykle występuje, gdy ktoś mówi w pokoju, przedpokoju itp. Więcej pogłosu nazywa się mokre, nie pogłos nazywa się suche. Po wybraniu efektu pogłosu zostanie wyświetlone okno dialogowe z dwiema kartami.

Proste

Pierwsza zakładka efektu pogłosu umożliwia dostosowanie poziomu pogłosu i czasu. Poziom pogłosu to amplituda - 99 jest bardzo mokra, 0 jest sucha. Czas może wynosić od 100 do 800ms - 200ms brzmi jak mały pokój lub 800ms dużej sali. Jeśli dodać zbyt dużo pogłosu może to brzmieć jak osoba jest w rurze lub w łazience.

Karta Proste zawiera również wstępnie ustawione opcje do wyboru, w zależności od tego, jak duża jest symulowana przestrzeń. Kliknij przycisk odtwarzania u dołu karty, aby wyświetlić podgląd efektu pogłosu dźwięku.

Projekt pokoju

Druga zakładka efektu pogłosu pozwala określić wymiary pomieszczenia, położenie źródła i słuchacza, a absorpcja pomieszczenia z gotowymi opcjami dla materiałów, które tworzą ściany, podłogę i sufit pomieszczenia. Kliknij przycisk odtwarzania u dołu karty, aby wyświetlić podgląd ustawień pogłosu na dźwięku.