Edytor dźwięku przestrzennego

Edytor dźwięku przestrzennego umożliwia mieszanie wielu ścieżek dźwiękowych w celu uzyskania dźwięku przestrzennego. Edytor dźwięku przestrzennego obsługuje standardowe układy głośników dla dźwięku 5.1 lub 7.1. Można go również skonfigurować do obsługi dowolnego układu głośnika 2-W.

Poniżej znajdują się główne elementy edytora dźwięku przestrzennego:

Wyświetlacz radarowy:
Głośniki i ścieżki dźwiękowe mogą być umieszczone graficznie za pomocą wyświetlacza radarowego. Głośniki i ścieżki dźwiękowe można dodawać lub usuwać.
Lista plików:
Wszystkie aktualnie otwarte pliki audio są wymienione na liście plików. Umożliwia to wybranie/odznaczenie ścieżek dźwiękowych do uwzględnienia w wyświetlaczu radarowym.
Utwory dźwiękowe:
Wszystkie ścieżki dźwiękowe są mono. Wszystkie wielokanałowe ścieżki dźwiękowe są podzielone na wiele ścieżek dźwiękowych mono i dodawane do listy plików. Numer ścieżki jest wyświetlany wraz z ikoną ścieżki.
Głośniki:
Głośnik reprezentuje kanał w miksie dźwięku przestrzennego, który będzie zwykle odtwarzany za pomocą jednego głośnika. Wraz z ikoną głośnika zostanie wyświetlony numer kanału.
Głośnik LFE:
Głośnik LFE jest specjalnym rodzajem głośnika. Zwykle prowadzi ścieżkę dźwiękową o niskiej częstotliwości (LFE). Każda ścieżka dźwiękowa przypisana do głośnika LFE jest odtwarzana wyłącznie za pośrednictwem tego głośnika (kanału).
Wskaźnik głośności:
Długość niebieskiej linii rozciągającej się od ikony głośnika w kierunku środka wyświetlacza radarowego wskazuje względną głośność głośnika. Po wybraniu ścieżki dźwiękowej długość linii wskazuje procent całkowitej głośności wybranej ścieżki odtwarzanej przez głośnik.
Koperty pan:
Przesuń kopertę ścieżki dźwiękowej między wieloma głośnikami. Może to służyć do tworzenia ruchomego efektu dźwiękowego. Wyświetlacz graficzny Koperty pan składa się z dwóch zestawów punktów. Punkty na żółtej linii sterują ruchem poziomym, a punkty na zielonej linii kontrolują ruch pionowy.
Rozmycie przestrzenne:
Rozmycie przestrzenne jest parametrem, który steruje rozkładem głośności ścieżki dźwiękowej między wieloma głośnikami. Jego głównym zastosowaniem jest rozmycie lokalizacji toru. Niższe wartości oznaczają wyższą lokalizację.
Waga głośnika:
Domyślnie wszystkie głośniki mają taką samą wagę w przesuwaniu przestrzennego. Można to kontrolować, przypisując wagę każdemu głośnikowi. Niska waga oznacza niski udział w przesuwaniu (Uwaga: Głośnik LFE nie ma ciężaru). Ustawienie najniższej wagi powoduje całkowite wykluczenie głośnika z przesuwania.

Poniżej przedstawiono opcje dostępne w oknie dialogowym edytora dźwięku przestrzennego:

Dodaj głośnik:
Click on przycisku Dodaj.
Dodaj głośnik LFE:
Click on przycisku Dodaj LFE.
Usuwanie głośnika:
Wybierz głośnik za pomocą myszy i click on przycisk Usuń.
Wybierz predefiniowane konfiguracje głośników:
Wybierz konfigurację głośnika dostępną w predefiniowanym zestawieniu konfiguracji głośników.
Dodaj/Usuń ścieżkę:
Zaznaczanie/usuwanie zaznaczenia ścieżki na liście Plik.
Zmień pozycję głośnika/ścieżki:
Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij ikonę głośnika/ścieżki za pomocą myszy.
Przypisywanie ścieżki dźwiękowej do głośnika LFE:
Przeciągnij i umieść ścieżkę na głośniku LFE. Kolor ikony głośnika zmieni się na niebieski podczas przypisywania.
Zmień wagę głośnika:
Wybierz głośnik i zmień suwak Waga głośnika.
Zmień rozmycie przestrzenne:
Wybierz żądane rozmycie przestrzenne za pomocą suwaka Rozmycie przestrzenne.
Włącz/Wyłącz obwiednię (ruchomy efekt dźwiękowy):
Zaznacz pole wyboru Ścieżka i click on Koperty panowe.
Sterowanie ruchomym efektem dźwiękowym:
Wybierz ścieżkę i dostosuj punkty na żółtych i zielonych liniach, aby kontrolować położenie i czas. Żółta linia steruje ruchem poziomym, a zielona linia steruje ruchem pionowym.Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij tworzy nowe punkty ikliknij prawym przyciskiem myszy usuwa punkt. Click on czerwony kursor i przeciągnij, aby wyświetlić podgląd ruchu dźwięku graficznie.
Zapisywanie danych wyjściowych:
Po umieszczeniu źródeł przycisk Zastosuj utworzy nowe okno fali z dowolną ą ą ą ą ą daszkiem kanałów, co wybrane głośniki. Następnie można go zapisać w formacie pliku obsługującym dźwięk przestrzenny, taki jak WAV.