Modos de mistura
- Normal - A cor do resultado é a cor do objeto. Este modo ignora a cor subjacente. Este é o modo padrão.
- Dissolver - A cor do resultado para cada pixel é a cor do objeto ou a cor subjacente. A probabilidade de que a cor do resultado seja a cor do objeto depende da opacidade do objeto. Se a opacidade do objeto for de 100%, então a cor do resultado é a cor do objeto. Se a opacidade do objeto é de 0%, então a cor do resultado é a cor subjacente.
- Dançando Dissolver - O mesmo que Dissolver, mas cada quadro usa uma nova semente aleatória, de modo que o resultado varia ao longo do tempo.
- Escurecer - Para cada canal de cores seleciona o valor mais escuro do canal de cores do objeto e o valor do canal de cores subjacente.
- Multiplicar - Para cada canal de cores, multiplica o valor do canal de cores do objeto com o valor do canal de cores subjacente e divide por 255.
- Aliviar - Para cada canal colorido seleciona um valor mais claro do canal de cores do objeto e o valor do canal de cores subjacente.
- Tela - Multiplica os complementos dos valores do canal e, em seguida, leva o complemento do resultado.
- Recobrir - Faz Multiplicar ou Tela dependendo se a cor subjacente é ou não mais clara do que 50% gray. Preserva sombras e destaques.
- Estêncil Alfa - Cria um estêncil usando o canal alfa de um objeto.
- Estêncil Luma - Cria um estêncil usando os valores de luma de um objeto. Quanto mais brilhantes os pixels, mais opacos eles são.
- Silhueta Alfa - Cria uma silhueta usando o canal alfa de um objeto.
- Silhueta Luma - Cria uma silhueta usando os valores luma de um objeto. Quanto mais brilhantes os pixels de um objeto, mais transparentes eles são.