Efeitos de vídeo Cada objeto pode ter um ou mais efeitos aplicados a ele.
- Preto e Branco - Quando aplicada, a imagem aparecerá em preto e branco. Também conhecido como escala cinza. Para cores parcialmente desaturativas, use o efeito Saturação em vez disso.
- Sépia - Matize a imagem com uma cor de sépia.
- Negativo - Cada cor é substituída por sua cor negativa, como um filme negativo.
- Ruído - Pixels aleatórios são desenhados em cima da imagem. Quanto maior a intensidade, mais ruído é adicionado, e menos da imagem original é visível.
- Brilho - Aplica brilho, contraste e/ou gama à imagem.
Para brilho: Valores negativos dão uma imagem mais escura. Valores positivos dão uma imagem mais brilhante.
Para o contraste: Valores negativos dão menor contraste, fazendo com que áreas escuras pareçam mais brilhantes e áreas brilhantes pareçam mais escuras. Valores positivos dão maior contraste, fazendo com que áreas escuras pareçam mais escuras e áreas brilhantes pareçam mais brilhantes.
Para gama: O valor especifica correção gama não linear. Valores inferiores a 1 dão uma imagem mais escura. Valores maiores que 1 dão uma imagem mais brilhante.
- Detecção de bordas - Encontra e destaca as bordas dos objetos na moldura.
- Posterize - Reduz o número aparente de cores na imagem, alterando gradientes em áreas planas de cor.
- Pixelate - Quanto maior o valor de grosseria, maior o tamanho dos blocos usados para renderizar a imagem, e menor a resolução aparece.
- Desfoque / Nitidez - Valores negativos fazem com que as bordas da imagem sejam aguçadas. Valores positivos fazem com que a imagem seja suavizada. Também conhecido como borrado ou amolecido.
- Saturação - Valores negativos fazem com que as cores sejam desaturadas, onde o valor mínimo dá uma imagem em preto e branco. Valores positivos fazem com que as cores fiquem saturadas.
- Matiz - Muda a tonalidade de cada cor da imagem pela porcentagem especificada, dando cores não naturais.
- Temperatura - Usado para corrigir cores em vídeo ou imagens tiradas com equilíbrio de branco incorreto. Valores negativos tornam a imagem mais legal. Valores positivos tornam a imagem mais quente.
- Tonalidade - Matize a imagem com um valor de cor RGBA (vermelho / verde / azul / alfa). O controle deslizante de intensidade muda o alfa.
- Dois tons - A metade mais brilhante dos pixels são convertidos em uma cor, enquanto todo o resto é convertido em outra cor.
- Azulejos - Faz com que a imagem pareça ser feita de telhas retangulares. O número de telhas e o espaçamento entre as telhas podem ser alterados.
- Tela Verde - Também conhecida como tela verde ou chaveamento chroma.
Tela verde é o processo de remover uma cor selecionada de uma imagem. Por exemplo, para mostrar um ator parado na frente de um fundo gerado por computador, as imagens do ator podem ser filmadas contra uma tela verde. O fundo pode então ser removido com o efeito de vídeo da tela verde para revelar outro clipe por baixo que fornecerá o novo plano de fundo. - Efeitos Especiais: (Balão, Neve e Flocos de Neve)
- Balão - Adicione balões em uma imagem. A cor e o número de balões por segundo podem ser definidos. Outros parâmetros incluem tempo de tela, amplitude de oscilação e frequência, escala e opacidade.
- Neve - Adicione neve em uma imagem. Parâmetros como número de neve por segundo, tempo de tela, variância de distância, difusão e brilho podem ser definidos.
- Flocos de neve - Adicione flocos de neve em uma imagem. Parâmetros como número de flocos de neve por segundo, tempo de tela, frequência de oscilação e amplitude, velocidade de giro e variância, brilho e variância de distância podem ser definidos.
Efeitos sonoros
- Amplificar - Aumenta a sonoridade (ou níveis de volume) do objeto selecionado. O volume é inserido em por cento (100 não sendo nenhuma mudança, sendo 50 -6dB mais macio ou 200 sendo +6dB mais alto).
- Refrão - Faz uma voz ou um instrumento soar como 3 vozes ou instrumentos tocando o original com variabilidade atrasada e ligeiramente tom alterado cópias do original.
- Compressor - Um Compressor de Alcance Dinâmico limita os níveis de volume de uma gravação de som para que ele permaneça dentro de um certo intervalo de sonoridade.
Um exemplo de onde é usado está na transmissão de TV, onde garante que os níveis de volume de anúncios sejam percebidos como sendo mais altos do que o próprio programa de televisão (sem qualquer alteração no volume real de transmissão).
A configuração Limiar funciona detectando quando o volume de gravação de som excede um nível de decibél definido. Em seguida, atenua gradualmente o som para derrubá-lo abaixo do nível dB, e faz isso de tal forma que o ouvinte não estará ciente de que a atenuação está ocorrendo.
A configuração Relação limita o valor que o nível de volume da gravação aumenta ao mesmo tempo. Se, por exemplo, você quisesse que os níveis de volume de uma gravação aumentassem apenas em no máximo 1/4 do valor que normalmente aumentariam, então isso corresponderia a uma razão de 4:1. Então, se o nível de volume de gravação aumentasse em 8dB, então você só ouviria um aumento de volume de 2dB.
A configuração Limite define em que nível máximo de decibéis a gravação de som poderá subir. Então, se, por exemplo, o Limite foi definido como 0dB, então você nunca vai ouvir o nível de volume da gravação ficar mais alto do que 0dB. A configuração Limite tem semelhanças com a configuração Limiar, mas a principal diferença é que o Limiar permite que os sons vão acima do nível de decibél definido (por um curto período de tempo), enquanto o Limite não.
Você verá que o volume limite mínimo que você pode definir é o mesmo que o valor máximo do limite. Isso basicamente significa que, em qualquer situação, o som começará a atenuar no nível limiar, mas nunca será ouvido mais alto do que o limite. - Distorção - Adiciona distorção ao som. O grau de distorção é medido em porcentos. O Nível Superior determina o nível em que a distorção entra em ação.
- Echo - Repita o som após um curto período de tempo especificado.
- Flanger - Semelhante ao phaser, exceto que o atraso é lentamente modulado ao longo do tempo. Você especifica o tempo de atraso inicial, a frequência de modulação, a profundidade da modulação e o ganho seco molhado (100% fou molhado, 0% f ou seco).
- High Pass - Um filtro de alta passagem (às vezes chamado de filtro de corte baixo) remove todas as frequências baixas abaixo de um Hz especificado. Isso é útil se você quiser fazer sua gravação soar 'mais clara' ou menos 'lamacenta'. É muito comum usar um filtro de alta passagem de cerca de 300Hz em todas as gravações de voz para melhorar a inteligibilidade.
- Reverb - Reverb é muitos pequenos reflexos do som que vêm depois de um tempo definido. Geralmente ocorre quando alguém está falando em uma sala, salão etc. Mais reverb é chamado de molhado, nenhum reverb é chamado de seco.
- Pan - Desbota o áudio entre os canais esquerdo e direito.