Cada objeto tem propriedades, muitas das quais você pode modificar e animar. Cada objeto tem um grupo de propriedade Transform que inclui Posição e Opacidade. Ao adicionar máscaras ou efeitos a um objeto, você cria grupos de propriedade adicionais para o objeto.
Para expandir ou colapsar um grupo de propriedades, clique no botão de colapso/expansão à esquerda do nome do objeto ou nome do grupo de propriedade.
Defina um valor de propriedade
Para alterar um valor de propriedade clique no valor destacado, digite um novo valor e pressione Enter. Ou você pode colocar o cursor sobre o valor destacado, pressionar e segurar o botão do mouse esquerdo, e arrastar para a esquerda ou para a direita para aumentar ou descrecar o valor.
Animando uma propriedade
Qualquer propriedade que exiba um pequeno ícone de diamante pode ser animada - ou seja, alterada com o tempo. Para começar a animar uma propriedade clique no botão de diamante 'Nova tecla'. Em seguida, mova o cursor da linha do tempo para uma nova posição e altere o valor da propriedade. Essas posições de animação são chamadas de 'teclas'. Você pode pular para a tecla anterior na linha do tempo com o ícone '<' e para a próxima tecla com o ícone '>'.
As propriedades de animação definidas pelas teclas são interpoladas de uma chave para outra, ou seja, os valores são alterados suavemente ao longo do tempo entre duas teclas. Por exemplo, se uma chave para a Cor de Preenchimento for definida como branca e a próxima chave 10 segundos depois for definida como preta, então durante o período de 10 segundos a cor de preenchimento irá transistion suavemente de branco para preto.
Editor de curvas de animação
O controle do Editor de Curvas é usado para controle preciso sobre a forma como uma propriedade de objeto é animada. Para ativar o editor de curvas selecione uma propriedade de um objeto (por exemplo, Posição, Escala, etc) no painel de composição e clique em Abrir o botão do editor de curvas localizado na parte superior do Painel de Composição. Arraste as teclas de animação e seus pontos de controle para modificar a curva de interpolação e controlar a forma como a propriedade é animada. Para alterar o método de interpolação para uma tecla, clique com o botão direito da tecla de animação e selecione interpolação linear ou curva bezier no menu de contexto.
As teclas são adicionadas com a curva de interpolação linear padrão, o que significa que a propriedade irá transistion a uma taxa de consistação para o próximo valor-chave. Com a curva de interpolação Bezier você é capaz de modificar a taxa de mudança entre as teclas, então, por exemplo, a taxa de mudança começa lentamente e, em seguida, para o final acelera.
Como cada tecla tem seu próprio método de interplação, você pode usar uma mistura de métodos ao longo da linha do tempo, com algumas teclas usando curvas Lineares e outras usando curvas Bezier.