Recalcular os normais durante a conversão.

O Spin 3D tentará recalcular os normais do seu modelo ao converter-se em formatos que os incluam.

Remova triângulos e vértices duplicados

O Spin 3D tentará re-indexar e remover vértices e triângulos duplicados dentro dos modelos à medida que forem processados.
É importante notar que esse processo pode levar muito tempo para ser concluído.

Aplicar deslocamento para objetos

Durante a conversão, o Spin 3D aplicará o deslocamento especificado para Objetos dentro do Modelo. A maioria dos arquivos conterá apenas 1 Objeto, se um arquivo contiver mais de 1 Objeto, o mesmo deslocamento será aplicado a cada um.

Tradução - Um deslocamento para a posição do modelo.

Rotação - As unidades de rotação estão em Graus. por exemplo, especificar 360,0 ou um múltiplo deles resultará em uma revolução completa de um determinado eixo.

Escala - Não são recomendados valores de especificação de Zero em um determinado eixo. Para alcançar um resultado no modelo de saída ser mais ou menos plano no eixo especificado, sugere-se que você use um valor positivo muito pequeno, em vez de 0,001. Observe também que dependendo do modelo e de como você pretende usá-lo, isso provavelmente resultará em uma grande quantidade de Z-Fighting, pois os triângulos estarão muito próximos um do outro no eixo achatado.

Nota: As colunas são organizadas de tal forma que os valores Esquerdo, Médio e Direito são os valores X, Y e Z para cada propriedade.