Cada clipe de áudio pode ter um ou mais efeitos de áudio aplicados a ele.

Para editar os efeitos aplicados para um clipe de áudio, abra a caixa de diálogo Efeitos de áudio selecionando o clipe de áudio, e fazendo o seguinte:

Se o clipe de áudio estiver em uma lixeira, você também pode clicar com o botão direito do mouse no clipe e selecionar Editar efeitos. Se o clipe de áudio estiver em uma sequência, clique no botão com o ícone estrela na parte inferior esquerda do clipe.

Para adicionar um novo efeito para um clipe de áudio, faça o seguinte:

Efeito de mistura prévia

Ao editar efeitos para um clipe de faixa, você pode escolher ter o jogador de visualização misturar com outros clipes como soaria na sequência. Para habilitar ou desabilitar este modo de misturando, clique no botão na barra de ferramentas de mistura .

Tipos de efeitos de áudio

Amplificar

Para "amplificar" é aumentar o volume ou os níveis de volume da região selecionada. Para fazer parte da gravação mais suave ou mais alto, selecione-o e em seguida, use o menu Efeitos -> Amplify. O volume é inserido em um por cento (100 não sendo nenhuma mudança, 50 sendo - 6dB mais suave ou sendo 200 + 6dB mais alto).

Coro

O coro som efeito é usado para fazer uma só voz ou um instrumento de som como 3 vozes ou instrumentos, jogando o original com variàvel atrasado e arremessar ligeiramente alterado cópias do original.

Nota: O coro é uma maneira muito útil para fazer uma fonte mono som estéreo mais. Você deve converter o arquivo para estéreo dentro de um aplicativo de edição de áudio primeiro antes de usar o coro.

Compressor

O Compressor reduz o volume de qualquer som que excede a sua configuração de "Limiar". Quando um sinal excede o limite, o compressor gradualmente atenua o som para derrubá-lo abaixo do nível de dB e o faz de modo que o ouvinte não estará ciente que a atenuação está ocorrendo.

A configuração de "Ratio" define a relação da redução no volume dos sons que ultrapassem o limiar de compressor. Por exemplo, se a relação é 4:1 e o volume excede o limite por 4dB, então o volume será reduzido para apenas exceder o limiar em 1dB. Nota que uma proporção de 1:1 significa que lá não será nenhuma mudança no volume; Ele efetivamente desliga o compressor.

Distorção

Enquanto normalmente fazemos de tudo para reduzir a distorção, às vezes você quer adicioná-lo. É popular para uso com guitarras. A distorção é medida entre 0.0 (recorte fora e 1,0). Você também especificar o nível onde ele chuta-em dB.

Para um som mais consistente, você deve aplicar compressão da gama dinâmica primeiro antes de adicionar distorção.

Echo

Um eco é uma repetição do som após um curto período de tempo (geralmente 400-1000ms). Parece-me um pouco a pessoa está em um grande estádio ou gritaria entre duas montanhas.

Para adicionar, selecione eco a região e o uso que dos efeitos de menu-> Echo então especifica a duração e a amplitude do eco. A duração é o comprimento de tempo depois que o som se repete - geralmente é entre 400 e 1000ms. A amplitude pode ser entre 1-99% (99 sendo um eco muito alto).

Flanger

Um efeito sonoro Flanger é semelhante para o phaser, exceto que o atraso é modulado lentamente ao longo do tempo. Você especificar o tempo de atraso inicial, a frequência de modulação, a profundidade de modulação e o seco molhado ganham (100% for molhada, 0% for seco).

Filtro passa-altas

Um filtro passa-alta (às vezes chamado de um filtro de corte baixo) remove todas as baixas frequências, abaixo de um especificado Hz. Isto é útil se você quiser fazer sua gravação de som 'mais clara' ou menos 'lama'. É muito comum usar um filtro passa-alta de cerca de 300Hz em todas as gravações de voz para melhorar a inteligibilidade.

Pan

Para pan de áudio em um aparelho de som configuração está a desvanecer-se o áudio entre os canais esquerdos e direito.

Reverb

Reverb é muitas pequenas reflexões do som que vem após um tempo definido. Geralmente ocorre quando alguém está falando em um quarto, sala, etc. É chamado reverb mais molhado, sem reverb chama-se seco.

Use os menu efeitos-> Reverb e entrar no nível de reverb e tempo. O nível de reverberação é a amplitude - 99 é muito molhada, 0 é seco. O tempo pode ser entre 100 e 800ms-200ms soa como um quarto pequeno ou 800ms um grande salão.

Se você adicionar demasiado reverb pode soar como se a pessoa está em uma tubulação ou no banheiro.

Equalizador

Ver equalizador

Normalizar

A 'normalizar' é para ajustar o volume para que o pico mais alto é igual a (ou uma percentagem de) o sinal máximo que pode ser usado em áudio digital. Geralmente você normalizar arquivos para 100% as a última etapa na produção para torná-lo o mais alto possível sem distorção. Outro motivo para normalizar é ter vários de faixas de som igualmente alto, ou ter igual intensidade média.

O método de normalização de 'Pico' encontra a amostra de maior magnitude dentro do arquivo. Normalização é feita então com esse valor como o pico. Com o nível de pico de normalizar definido como 100% (0dB), o arquivo inteiro vai ser amplificado para que o pico atinge 0dB.

Remoção de ruído

Para usar este tudo o que você precisa fazer é inserir o nível abaixo do qual você espera que o ruído. Geralmente é entre - 30dB e - 20dB. Se não bastante ruído é reduzido, aumente o valor. Se também muito é reduzido diminuí-lo.

Som surround

Ver o Som Surround

Predefinições

Alguns efeitos de áudio tem uma lista de predefinições. Selecione uma predefinição para rapidamente definir todos os parâmetros de um efeito para alguns valores comumente usados.