На каждый аудио клип можно применять один или более аудио эффектов.

Чтобы отредактировать эффекты, примененные к аудио клипу, откройте диалог Аудио эффектов, выбрав аудио клип и выполнив одно из следующих действий:

Если аудиоклип находится в мусорном ведре, вы также можете нажать правой кнопкой мыши на клипе и выбрать Эффекты редактирования. Если аудиоклип находится на последовательности, нажмите кнопку со звездой значок в левом нижнем углу клипа.

Чтобы добавить новый эффект к аудио клипу, сделайте одно из следующих действий:

Смешивание эффектов при предпросмотре

Во время редактирования эффектов клипа в видеоряде, вы можете сделать так, чтобы проигрыватель предпросмотра сводил клип с другими клипами так, как он это делает со звуком в видеоряде. Чтобы включить или выключить этот режим, нажмите на кнопку Смешивание на панели инструментов.

Типы аудио эффектов

Усиление

Усиление значит увеличение громкости или уровней звука выбранного региона. Чтобы сделать часть записи тише или громче, выберите его или используйте меню эффектов -> Усиление. Громкость вводится в процентах (100 это без изменений, 50 это на -6дб тише, а 200 это на +6дб громче).

Хор

Звуковой эффект хора

Учтите: Хор полезно использовать, чтобы заставить моно источник звучать более объемно. Вам стоит сначала сконвертировать ваш файл в стерео с помощью приложения для аудио редактирования, прежде, чем использовать Хор.

Компрессор

Компрессор понижает громкость любого звука, превышающего его "Предел". Когда сигнал становится выше предела, компрессор постепенно заглушает звук, чтобы опустить его ниже уровня дб и делает это так, чтобы слушательо не заметил, что это происходит.

Настройка "Соотношение" задает, на сколько понижается звук, который превышает предел компрессора. Например, если соотношение 4:1 и звук превышает предел на 4дб, звук будет понижен настолько, чтобы не превышать предел больше, чем на 1dB. Учитите, что соотношение 1:1 означает, что громкость звука не изменится; то есть по сути оно выключает компрессор.

Искажение

Хотя обычно мы делаем все возможное, чтоб уменьшить искажение, иногда хочется наоборот его добавить. Такой прием популярен с гитарами. Искажение измеряется между 0,0 (выкл и 1,0 предел). Вы так же указываете уровень, при котором оно включается в Дб (по умолчанию -8Дб).

Для более однородного звука, вам стоит сначала применить Компрессор динамического диапазона прежде, чем добавлять искажение.

Эхо

Эхо это повторение звука после короткого отрезка времени (обычно 400 - 1000мс). Звучит так, словно человек находится на большом стадионе или кричит меж гор.

Чтобы добавить эхо, выберите регион и используйте меню эффектов -> Эхо, затем укажите длительность и амплитуду эхо. Длительность это сколько времени проходит прежде, чем звук повторяется - обычно между 400 и 1000мс. Амплитуда может быть между 1 и 99% (99 это очень громкое эхо).

Фланжер

Звуковой эффект фланжера похож на Фейзер, кроме того, что задержка медленно модулируется во времени. Вы указываете начальное время задержки, частоту модуляции, глубину модуляции и усиление необработанного и обработанного сигнала (100% дял необработанного, 0% для обработанного).

Фильтр верхних частот

Фильтр верхних частот убирает все низкие частоты ниже указанных Гц. Это бывает полезно, если вы хотите, чтобы ваша запись звучала "чище" или менее "грязно". Обычно фильтр высоких частот используют примерно на 300Гц на все голосовые записи, чтобы повысить разборчивость речи.

Панорамирование

Панорамировать аудио в стерео конфигурации значит сделать плавный звуковой переход между левым и правым каналами.

Реверберация

Реверберация это много маленьких отражений звука, которые происходят после определенного времени. Обычно это происходит, когда кто-то говорит в комнате, зале и т.д. Большая реверберация называется мокрой, отсутствие реверберации называется сухой.

Используйте меню Эффекты -> Реверберация и введите уровень реверберации и время. Уровень реверберации это амплитуда - 99 это очень мокрая, 0 это сухая. Время может быть между 100 и 800мс. 200мс звучит, как маленькая комната, а 800мс - как большой зал.

Если вы добавите много реверберации, это может звучать так, словно человек находится в трубе или в ванной.

Эквалайзер

Смотрите раздел Эквалайзер

Нормализовать

'Нормализовать' значит настроить громкость так, чтобы самый громкий пик ровнялся (или был процентом от) максимальному сигналу, который можно использовать в цифровом аудио. Обычно файлы нормализуют до 100% на последней стадии работы с файлом, чтобы звук был максимальном громким без искажений. Так же нормализацию используют, чтобы сделать несколько дорожек одинаково громкими или средней громкости.

Метод нормализации через 'Пик' находит самый громкий момент в файле. Далее производится нормализация, где это значение берется за пиковую громкость. Если пик равен 100% (0дБ), весь файл станет громч, пока пик не станет 0дБ.

Удаление шума

Чтобы использовать эту функцию вам нужно ввести уровень, ниже которого вы ожидаете услышать шум. Обычно это от -30дб до -20дб. Если недостаточно шума будет убрано, повысьте это значение. Если слишком много будет убрано, понизьте его.

<p> <b>Объемный звук</b> </p>

<p>Смотрите раздел <a href="surroundsound.html">Объемный звук</a> </p>

Шаблоны

Некоторые аудио эффекты имеют набор параметров. Выберите шаблон, чтобы быстро задать все параметры эффекты в часто используемых значениях.