Blandningslägen
- Normal - Resultatfärgen är objektfärgen. Detta läge ignorerar den underliggande färgen. Detta är standardläget.
- Lös - Resultatfärgen för varje pixel är antingen objektfärgen eller den underliggande färgen. Sannolikheten att resultatfärgen är objektfärgen beror på objektets opacitet. Om opaciteten för objektet är 100%, då resultatet färg är objektet färg. Om opaciteten för objektet är 0%, då resultatet färg är den underliggande färgen.
- Dans upplösa - Samma som Lös, men varje bildruta använder ett nytt slumpmässigt frö, så resultatet varierar över tiden.
- Mörkare - För varje färgkanal väljer mörkare av objektet färgkanal värde och underliggande färgkanal värde.
- Multiplicera - För varje färgkanal, multiplicerar objektfärg kanal värde med underliggande färg kanal värde och delar med 255.
- Lätta - För varje färgkanal väljer en ljusare av objektet färgkanal värde och den underliggande färg kanal värde.
- Skärmen - Multiplicerar komplementen av kanalvärdena, och tar sedan komplementet av resultatet.
- Overlay - Har Multiplicera Eller Skärmen beroende på om den underliggande färgen är ljusare än 50% gray eller inte. Bevarar skuggor och högdagrar.
- Stencil Alfa - Skapar en stencil med hjälp av alfakanalen för ett objekt.
- Stencil Luma - Skapar en stencil med hjälp av lumavärdena för ett objekt. Ju ljusare pixlar desto mer ogenomskinliga de är.
- Siluett Alpha - Skapar en siluett med hjälp av alfakanalen för ett objekt.
- Siluett Luma - Skapar en siluett med hjälp av luma värdena för ett objekt. Ju ljusare pixlarna i ett objekt är desto mer transparenta är de.