Panelen Komposition

Varje objekt har egenskaper, varav många du kan ändra och animera. Varje objekt har en Transform-egenskapsgrupp som inkluderar Position och Opacitet. Genom att lägga till masker eller effekter i ett objekt skapar du ytterligare egenskapsgrupper för objektet.

Om du vill expandera eller komprimera en egenskapsgrupp klickar du på knappen komprimera/expandera till vänster om objektets namn eller egenskapsgruppnamn.

Ange ett egenskapsvärde

Om du vill ändra ett egenskapsvärde klickar du på det markerade värdet anger du ett nytt värde och trycker på Retur. Eller så kan du placera markören över det markerade värdet, trycka och hålla kvar vänster musknapp och dra till vänster eller höger för att öka eller descrease värdet.

Animera en egenskap

Alla egendomar som visar en liten diamantikon kan animeras - det vill säga ändras med tiden. Om du vill börja animera en egenskap klicka på diamantknappen 'Ny nyckel'. Flytta sedan tidslinjemarkören till en ny position och ändra egenskapsvärdet. Dessa animationspositioner kallas 'nycklar'. Du får hoppa till föregående nyckel i tidslinjen med ikonen '<' och till nästa tangent med ikonen '>'.

Animeringsegenskaper som definieras av tangenterna interpoleras från en tangent till nästa, det vill säga värdena ändras smidigt under tiden mellan till två tangenter. Till exempel, om en nyckel för Fyllningsfärg är inställd på vitt och nästa tangent 10 sekunder senare är inställd på svart sedan under perioden 10 sekunder fyll färg kommer smidigt transistion från vitt till svart.

Redigerare för animeringskurva

Kontroll av kurvredigeraren används för exakt kontroll över hur en objektegenskap är animerad. För att aktivera kurvan redaktör välja en egenskap för ett objekt (t.ex. Position, Skala, etc) i sammansättning panelen och klicka på Öppna kurvan redaktör knappen som finns på toppen av sammansättning Panel. Dra animeringstangenter och deras kontrollpunkter för att ändra interpolationskurvan och styra hur egenskapen är animerad. Om du vill ändra interpolationsmetoden för en nyckel som högerklickar på animeringsnyckeln och väljer antingen Linjär eller Bezierkurva interpolation på snabbmenyn.

Nycklar läggs till med standard Linjär interpoleringskurva vilket innebär att egenskapen kommer transistion med en consistant takt till nästa nyckelvärde. Med Bezier interpolationen bukta dig har möjlighet att ändra klassa av ändring mellan stämm, så for example börjar klassa av ändring av långsamt därefter in mot avsluta det quickens.

Eftersom varje nyckel har sin egen interplation metod du kan använda en blandning av metoder längs tidslinjen, med somes nycklar med Linjär och andra använder Bezier kurvor.