Beräkna om Normals under konverteringen.

Spin 3D försöker beräkna om normalvärdet för din modell när du konverterar till format som innehåller dem.

Ta bort duplicerade trianglar och hörn

Spin 3D försöker indexera om och ta bort duplicerade hörn och trianglar i modeller när de bearbetas.
Det är viktigt att notera att denna process kan ta mycket lång tid att slutföra.

Använda förskjutning på objekt

Under konverteringen tillämpar Spin 3D den angivna förskjutningen på objekt i modellen. De flesta filer innehåller bara 1 objekt, om en fil innehåller mer än 1 Objekt tillämpas samma förskjutning på var och en.

Översättning - En förskjutning för modellens position.

Rotation - Enheterna för rotation är i grader. t.ex. om du anger 360,0 eller en multipel därav resulterar det i en fullständig rotation av en viss axel.

Skala - Det rekommenderas inte att ange värden för Noll i en viss axel. För att uppnå ett resultat av att utdatamodellen är mer eller mindre platt i den angivna axeln föreslås att du använder ett mycket litet positivt värde istället, t.ex. 0,001. Observera också att beroende på modell och hur du tänker använda den kommer detta sannolikt att resultera i en hel del Z-Fighting eftersom trianglar kommer att vara mycket nära varandra i den utplattade axeln.

Kolumnerna är ordnade så att vänster, mitten och höger är X-, Y- och Z-värdena för varje egenskap.