3-Band Equalizer

En 3-Band Equalizer är en speciell equalizer som kan ändra volymnivå vid band 100Hz, 900Hz och 2500Hz.

Echo

Ett eko är en upprepning av ljudet efter en kort tid (vanligtvis 1 - 4000ms). Det låter lite som den person som talar är i en stor stadion eller skriker mellan två berg.

Pitch Shifter

Detta ändrar tonhöjden för ljudet utan att ändra hastigheten.

Röst Pitch Shifter

Detta gör samma jobb som den normala pitch shifter utom det håller vokalformanter i takt skapa ett mer realistiskt resultat.

Reverb

Reverb är många små reflektioner av ljudet som kommer efter en inställd tid. Det uppstår oftast när någon talar i ett rum, hall, etc. Mer reverb kallas våt, ingen reverb kallas torr.

Låg Pass

Ett lågpassfilter (kallas ibland för ett högskuret filter) håller frekvenserna i ljudet under ett visst värde.

Hög Pass

Ett högpassfilter (kallas ibland för lågskuret filter) tar bort alla låga frekvenser under ett angivet Hz. Detta är användbart om du vill göra din inspelning ljud tydligare eller mindre leriga. Det är mycket vanligt att använda ett high-pass filter på ca 300Hz på alla röstinspelningar för att förbättra begripligheten.

Kör

Refrängen ljudeffekt används för att göra en röst eller ett instrument låter som 3 röster eller instrument genom att spela originalet med variably försenad och något tonhöjd ändrade kopior av originalet.

Obs: Chorus är ett mycket användbart sätt att göra en mono källa ljud mer stereo.

Snedvridning

Medan normalt vi gör allt för att minska distorsion, ibland du vill lägga till den. Till exempel är det populärt för användning med gitarrer. Distorsion mäts mellan 0,0 (av) och 1,0 (klippning). Du anger också nivån där det sparkar i dB (default -8db).

Kompressor

En Dynamic Range Compressor begränsar volymnivåerna för en ljudinspelning så att den håller sig inom ett visst ljudvolymsområde.

Ett exempel på var det används är i TV-sändningar, där det säkerställer att volymen nivåer av annonser uppfattas som att vara högre än själva TV-programmet (utan någon förändring i själva sändningsvolymen).

Den har också en användning för inspelning av ljud från ett medium till ett annat, där de två medier inte kan hantera samma utbud av volymnivåer. t.ex., kan en CD hantera ett mycket större utbud än ett kassettband.

Inställningen "Attacktid" är den tid (mellan 0 och 1000 millisekunder) som det kommer att ta att tillämpa förstärkningsjusteringen. Den totala vinstjustering som krävs kommer att införas gradvis under denna period.

Inställningen "Frigöringstid" är den tid (mellan 0 och 5000 millisekunder) som det kommer att ta att ta bort förstärkningsjusteringen när förstärkningsjustering inte längre behövs. Detta är motsatsen till attack.

Inställningen "Tröskelvärde" fungerar genom att detektera när ljudinspelningsvolymen överstiger en definierad decibelnivå. Det sedan gradvis dämpar ljudet för att få ner den under dB nivå, och gör det på ett sådant sätt att lyssnaren inte kommer att vara medveten om dämpningen sker.

"Ratio"-inställningen begränsar mängden volymen nivån på inspelningen ökar vid ett och samma tillfälle. Om du till exempel ville att volymnivåerna för en inspelning bara skulle öka med som mest 1/4 av det belopp de normalt skulle öka, då skulle detta motsvara ett Förhållande på 4:1. Så om inspelningsvolymen nivå ökade med 8dB, då du bara skulle höra en 2dB volymökning.

Inställningen "Limit" definierar på vilken maximal decibelnivå ljudinspelningen kommer att tillåtas stiga upp till. Så om, till exempel, den Gräns var satt till 0dB, då du aldrig kommer att höra volymnivån för inspelningen få högre än 0dB. Inställningen Gräns har likheter med inställningen Tröskelvärde, men den största skillnaden är att Tröskelvärdet tillåter att ljud går över den definierade decibelnivån (under en kort tid), medan gränsen inte gör det.

Du kommer att upptäcka att den minsta Limit-volym du kan ställa in är densamma som det maximala Threshold-värdet. Detta innebär i princip att i alla situationer kommer ljudet att börja dämpas på tröskelnivå, men kommer aldrig att höras högre än gränsen.

Flanger

En Flanger ljudeffekt skapas genom att blanda en något fördröjd signal med originalet, med fördröjningen långsamt moduleras över tiden. Du kan ange startfördröjningstiden (standard 5ms), frekvensen för modulering i tider per sekund (standard 5Hz vilket är 5 gånger per sekund), moduleringens djup (standard 70%), och den våta torrförstring (75% f eller våt, 0% for torr).

Förstärka

Att 'amplify' är att öka ljudstyrkan eller volymnivåerna i den valda regionen. Om du vill göra en del av inspelningen mjukare eller högre markerar du den och använder sedan menyn Effekter -> Amplify. Volymen anges i procent (100 är ingen förändring, 50 är -6dB mjukare eller 200 är +6dB högre).

Vibrato

Vibratoljudeffekten är en pulserande av tonhöjden på ett djup och frekvens som användaren angett. Ju högre Frekvens (Hz) inställd, desto oftare kommer pulserna att höras, och ju högre Djup (halvtoner), desto bredare fluktuation i tonhöjd kommer att bli.

Tremolo

Den tremolo ljudeffekt liknar vibrato effekt, förutom att amplituden pulserar snarare än tonhöjden. Ju högre Frekvens (Hz) set, desto oftare kommer pulsationen att höras, och ju högre Djup (%), desto djupare fluktuationer i volym.

Wah-Wah

Som namnet antyder modulerar effekten ett specificerat frekvensband inom provet, vilket resulterar i det karakteristiska "Wah wah"-ljudet. Effekten är ett bandpassfilter med dess centrumfrekvens (inte att förväxla med mittfrekvensparametern, nedan) som alternerande mellan en minfrekvens och maxfrekvens (specificerad av centrumfrekvens- och djupparametrarna) och från maxfrekvens till min frekvens. Frekvensen av växlande riktning representeras som en triangulär våg med en frekvens som anges av parametern wah frekvens.

Resonans: även känd som Q eller betoning, denna parameter styr resonant toppen av bandpass filtret. Detta värde bestämmer skärpan i wah-wah-effekten. Högre värden ger mer resonant /peaky toner.

Djup: denna parameter bestämmer det frekvensområde som sveps av bandpassfiltret. Dess intervall anges som en procentandel av intervallet (0 till centrum frekvens). Om värdet på intervallets procent (0, mittfrekvens) anges som X, är min- och maxfrekvenserna (centrumfrekvens - X) och (centrumfrekvens + X).

Center Frekvens: Denna parameter är mittfrekvensen av bandpass filter svep, och används för att bestämma min och max frekvenser som nämnts ovan.

Wah Frekvens: Detta är frekvensen av att växla riktningen av svep, eller frekvensen av wah-wah ljud. Det är frekvensen av den trekantiga vågen som beskrivs ovan.