Detta är en allmän introduktion till viktiga ljudkoncept för dem som inte har arbetat med ljud tidigare. Om du klassificerar dig själv som en "audiofil", eller om du har någon annan tidigare erfarenhet av att lära sig om ljud, kan du hoppa över den här sidan.

Ljud

Utgångspunkten för allt WavePad gör är ljud. Ljudet vibrerar luft färdas mycket snabbt som en våg. Den skapas av ett vibrerande föremål (t.ex. våra stämband, en gitarrsträng eller en högtalare) och kan detekteras av ett öra eller en mikrofon. En mikrofon omvandlar dessa vibrationer till omväxlande elektronisk spänning som datorns ljudkort kan förvandlas till de data som används av WavePad.

Frekvens

Ett sätt att analysera ljud är genom att titta på den hastighet den vibrerar när den färdas genom luften. Antalet gånger denna vibration inträffar per sekund kallas "frekvens" av ljudet, och mäts i Hertz (Hz) eller kiloHertz (kHz).

Det är ganska ofta så att ljud inte kommer att bestå av en enda våg vibrerar på en viss frekvens genom luften, ofta kommer de att innehålla flera vågor vibrerar vid olika hastigheter och olika volymnivåer. WavePad innehåller ett par verktyg som gör att du kan se denna effekt för dig själv, se Frekvensanalys (FFT och TFFT) för ytterligare information.

Det mänskliga örat sägs kunna höra ljud från ca 20Hz (20 vibrationer per sekund) upp till 20.000Hz (20.000 vibrationer per sekund). I verkligheten hör de flesta av oss bara till ca 15.000Hz, men ljudentusiaster hävdar ofta att de kan höra ljud upp till 20.000Hz märket. Frekvenserna för en persons röst kan variera mellan 300Hz och 3000Hz.

Loudness, Volym, Amplitud, Nivå och Förstärkning

Termerna loudness, volym, amplitud och nivå betyder ungefär samma sak. Ju mer volym ett ljud får desto mer kraft har använts för att skapa den och ju högre det låter.

När du justerar volymnivån för ett ljud (till exempel när du använder Amplify-effekten av WavePad) betyder värdet "Gain" mängden ökning eller minskning av nivån. Det här värdet kan representeras i procent eller i en skala som kallas skalan "decibel" eller "dB" (läs vidare!).

Det mänskliga örat kan höra ett anmärkningsvärt brett spektrum av ljud från mycket låg till mycket hög effekt. Örat uppfattar inte maktskillnader i direkt proportion till makt utan på ett logaritmiskt sätt. För att närmare matcha hur vi hör ljudtekniker med ljudstyrka använder de decibelskalan (dB). För att ge dig en känsla för hur detta fungerar, minska volymen på ett ljud med 6dB innebär att du släpper amplituden med 1 / 2 eller effekten av 1 / 4. Omvänt motsvarar en 6dB-ökning av nivån en fördubbling av amplituden. En 20dB droppe betyder 1/10 av amplituden (eller 1/100 av kraften). Den minsta enheten av loudness förändring en person kommer att märka är runt + / - 3dB.

Ljudinspelning och datorer

För att lagra och återge ljud på datorn omvandlas ljudsignalen från mikrofonen av ljudkortet till en serie siffror i snabb följd. Du kan tänka på dessa siffror som representerar trycket på ytan av mikrofonen vid olika tidpunkter över tiden. Den här processen för att konvertera ljud till en serie som ett tal kallas "sampling".

Exempelhastighet

Samplingsfrekvensen är det antal gånger som amplituden konverteras till ett tal per sekund. Vid inspelning av CD-kvalitet lagrar datorn till exempel 44100 nummer per sekund per sekund som representerar amplituden vid den specifika tidpunkten.

Det kan visas att den största möjliga frekvens som kan bäras i ett provat ljud är exakt hälften av provhastigheten. I verkligheten är det lite mindre. Så till exempel, en inspelning som gjorts med en 44100 samplingsfrekvens kommer att bära frekvenser upp till 20000Hz.

En snabbguide till exempelfrekvens följer:

Högre urval priser inklusive 48000, 88200, 96000 och även 192000 används ibland men många ljudtekniker påpekar att de inte erbjuder någon verklig hörbar kvalitetsförbättring (bortsett från att lägga till lite mer redundans till systemet).

Tips: Spela alltid in och arbeta med ljud i provhastigheten som du kommer att använda i slutändan, för varje gång du konverterar förlorar du lite kvalitet. Till exempel - om du gör en CD använda 44100. Om det är för telefonbruk 8000.

Kanaler Stereo / Mono

Flera "kanaler" av ljud kan spelas in samtidigt. Oftast är "Stereo" inspelning två kanaler (vänster och höger) med vilka våra två öron ger oss en känsla av ljud riktning och utrymme. Inspelning med bara en kanal kallas "Mono" inspelning.

Tips: Om du spelar in röst, se till att spela in i mono-läge. Om du spelar in musik med flera instrument använder du stereoläge.

8/16/24/32 bitar

Du kanske har sett termer som "8 bitar" eller "16 bitar" när du tittar på ljudfiler men är inte säker på vad de betyder. Antalet bitar, som i samplingsfrekvensen, är en indikator på ljudets kvalitet eller upplösning i filen. Ju fler bitar desto bättre upplösning. WavePad använder 32 bitar internt för optimal ljudkvalitet. Men 16 bitar är oftast mer än tillräckligt för att spara.

Komprimering och codec-koder för ljudfiler

Ett av problemen med högkvalitativt ljud är att du kan sluta med mycket stora ljudfiler. För att undvika detta kan du använda det som kallas "komprimering" för att minska storleken på dina filer. De system som används för att implementera komprimering i ljudfiler kallas "codecs".

Det finns ett antal olika codecs runt, inklusive MPEG Layer-3/MP3, Ogg Vorbis (båda bra för musik) och GSM (bra för telefon eller röst). De flesta codec-enheter är utformade för en viss funktion, vanligtvis för att lagra antingen musik eller röst.

Du kan välja den komprimeringskod som ska användas när du använder alternativet Arkiv -> Spara som i WavePad. Du bör notera att nästan alla komprimeringscodecs är förstörande, men - det betyder att du förlorar ljudkvalitet varje gång du sparar filen. Därför är det viktigt att du inte sparar ljud i komprimerad form förrän det verkligen behövs. Om du till exempel behöver spara en fil när du vill arbeta vidare med den sparar du den i en okomprimerad form som 44100 Hz, 16-bitars PCM-format Wave.

Ljudfilkomprimering får inte förväxlas med ljudkomprimering av dynamiskt omfång. Filkomprimering handlar om att minska filstorleken medan Dynamic Range Compression handlar om volymkontroll. Mer information om dynamiskt omfångskomprimering finns i Effekter.

Redigering och effekter

Redigering innebär att ta bort eller infoga ljud. Effekter är processer som ändrar ljudet på något sätt (t.ex. lägga till eko eller göra det mjukare).

Se menyn WavePad-redigering och effekter. Varje effekt förklaras fullständigt på sidan Effekter.