混合模式
- 正常 - 结果颜色是对象颜色。此模式忽略基础颜色。这是默认模式。
- 溶解 - 每个像素的结果颜色是对象颜色或基础颜色。结果颜色为对象颜色的概率取决于对象的不透明度。如果对象的不透明度为 100%,则结果颜色为对象颜色。如果对象的不透明度为 0%,则结果颜色为基础颜色。
- 舞蹈溶解 - 与 溶解,但每个帧使用新的随机种子,因此结果会随时间而变化。
- 变 暗 - 对于每个颜色通道,选择对象颜色通道值的较暗和基础颜色通道值。
- 乘 - 对于每个颜色通道,将对象颜色通道值与基础颜色通道值相乘,并除以 255。
- 减轻 - 对于每个颜色通道,选择较浅的对象颜色通道值和基础颜色通道值。
- 屏幕 - 将通道值的补数相乘,然后采用结果的补充。
- 覆盖 - 做 乘 或 屏幕 取决于基础颜色是否比 50 % gray 浅。保留阴影和高光。
- 模具阿尔法 - 使用对象的 Alpha 通道创建模具。
- 模具卢马 - 使用对象的 luma 值创建模具。像素越亮,越不透明。
- 剪影阿尔法 - 使用对象的 Alpha 通道创建轮廓。
- 剪影卢马 - 使用对象的 luma 值创建轮廓。对象的像素越亮,其透明度越高。
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