Mischmodi
- Normal - Die Ergebnisfarbe ist die Objektfarbe. Dieser Modus ignoriert die zugrunde liegende Farbe. Dies ist der Standardmodus.
- Auflösen - Die Ergebnisfarbe für jeden Pixel ist entweder die Objektfarbe oder die zugrunde liegende Farbe. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Ergebnisfarbe die Objektfarbe ist, hängt von der Deckkraft des Objekts ab. Wenn die Deckkraft des Objekts 100% beträgt, ist die Ergebnisfarbe die Objektfarbe. Wenn die Deckkraft des Objekts 0% beträgt, ist die Ergebnisfarbe die zugrunde liegende Farbe.
- Dancing Dissolve - Gleich wie Auflösen, aber jeder Frame verwendet einen neuen zufälligen Seed, so dass das Ergebnis im Laufe der Zeit variiert.
- Verdunkeln - Für jeden Farbkanal wird der dunklere Wert des Objektfarbkanals und der zugrunde liegende Farbkanalwert ausgewählt.
- Multiplizieren - Multipliziert für jeden Farbkanal den Objektfarbkanalwert mit dem zugrunde liegenden Farbkanalwert und dividiert durch 255.
- Aufhellen - Für jeden Farbkanal wird ein Heller des Objektfarbkanalwerts und des zugrunde liegenden Farbkanalwerts ausgewählt.
- Bildschirm - Multipliziert die Komplemente der Kanalwerte und nimmt dann das Komplement des Ergebnisses.
- Überlagerung - Tut Multiplizieren oder Bildschirm abhängig davon, ob die zugrunde liegende Farbe heller als 50% gray ist. Behält Schatten und Hervorhebungen bei.
- Alpha Schablone - Erstellt eine Schablone mit dem Alphakanal eines Objekts.
- Luma Schablone - Erstellt eine Schablone mit den Luma-Werten eines Objekts. Je heller die Pixel, desto undurchsichtiger sind sie.
- Alpha Silhouette - Erstellt eine Silhouette mit dem Alphakanal eines Objekts.
- Luma Silhouette - Erstellt eine Silhouette mit den Luma-Werten eines Objekts. Je heller die Pixel eines Objekts sind, desto transparenter sind sie.
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