MixPad le permite generar una cadena de efectos en vivo por cada pista. Una cadena de efectos en vivo significa que cualquier efecto que aplique tomará efecto durante la reproducción, eliminando la necesidad de esperar por la renderización. Para crear o editar un efecto, simplemente oprima el botón 'Fx' en el panel de control de la pista. MixPad le presentará una ventana con una lista de los efectos aplicados a la pista seleccionada. Oprima Añadir efecto para añadir un efecto nuevo, el nuevo efecto añadido será resaltado lo que significa que está seleccionado y la casilla de verificación al lado del efecto indica que está habilitado. Si selecciona un efecto existente, puede ver y editar todas las propiedades del efecto. Seleccione un efecto y oprima Quitar efecto para quitar un efecto de la cadena. Si desmarca la casilla de verificación que está al lado de un efecto puede deshabilitar el efecto pero aún conservarlo en la cadena.

Una vez que haya configurado la cadena de efectos, puede guardarla en un archivo haciendo clic en Guardar cadena de efectos. También puede cargar cadenas de efectos en una pista haciendo clic en Cargar cadena de efectos.

Efectos

AM Radio

Este efecto emula el sonido producido por AM Radio. No hay ningún parámetro editable para este efecto.

Amplificar

'Amplificar' es aumentar la sonoridad o el volumen. El volumen se introduce como un porcentaje: siendo 100 sin cambio, 50 es -6dB más suave o 200 es +6dB más fuerte.

Coro

El efecto de sonido de coro es usado para hacer que una voz o instrumento suene como 3 voces o instrumentos tocando el original con un retraso variable y la altura del sonido ligeramente cambiadas en las copias del original.

Nota: El coro es una manera muy útil de hacer que una fuente mono suene como estéreo. Debe convertir su archivo a estéreo antes de aplicar el efecto de coro.

Compresor

El efecto de sonido del compresor limita los niveles de volumen de una grabación de sonido para que se mantenga dentro de un cierto rango de volumen. Un ejemplo de dónde se utiliza es en la transmisión de televisión, donde garantiza que los niveles de volumen de los anuncios se perciban como más fuertes que el propio programa de televisión, sin ningún cambio en el volumen real de transmisión.

También es útil para la grabación de audio de un medio a otro, donde los dos medios no son capaces de manejar el mismo rango de niveles de volumen (p. ej., un CD puede manejar un rango mucho mayor que una cinta de casete).

La configuración del "umbral" funciona detectando cuando el volumen de grabación de sonido supera un nivel de decibelios definido. Luego, atenúa gradualmente el sonido para reducirlo por debajo del nivel de dB y lo hace de tal manera que el receptor no se dará cuenta que se está produciendo la atenuación.

La configuración del "ratio" limita la cantidad que el nivel de volumen de la grabación aumenta en cualquier momento. Si, por ejemplo, desea que los niveles del volumen de una grabación sólo aumenten al menos por 1/4 de la cantidad que normalmente aumentaría, entonces esto correspondería a un ratio de 4:1. Así que si el nivel de volumen de grabación aumentó en un 8dB, entonces sólo se oye un aumento de volumen de 2dB.

La configuración del "límite" define hasta qué nivel máximo de decibelios se permitirá levantarse el sonido de la grabación. Así que si, por ejemplo, el límite se establece en 0dB, entonces nunca escuchará el nivel de volumen de la grabación llegar a ser más alto que 0dB. La configuración de límite tiene similitudes con la configuración del umbral, pero la diferencia principal es que el umbral permite que los sonidos pasen por encima del nivel de decibelios definido (por un corto tiempo), mientras que el límite no lo hace.

Encontrará que el volumen de límite mínimo que puede establecer es el mismo que el valor máximo del umbral. Básicamente, esto significa que, en cualquier situación, el sonido comenzará a disminuir al nivel de umbral, pero nunca se oirá más fuerte que el límite.

Distorsión

Mientras que normalmente hacemos todo lo posible por disminuir la distorsión, a veces va a querer añadirla. Es muy común para usar con guitarras. La distorsión se mide entre los 0,0 (desactivado) y 1,0 (recorte). El nivel donde se activa también puede ser especificado en dB. Para un sonido más consistente, aplique primero la compresión de margen dinámico antes que añadir la distorsión.

Eco

Un eco es una repetición del sonido después de un corto período de tiempo. Puede sonar como si la persona o el instrumento se encontraran en un estadio grande o se está gritando entre dos montañas. Especifique la duración y la amplitud del eco. La duración es el tiempo tras el cual se repite el sonido - por lo general es entre 400 y 1000ms. La amplitud puede estar entre 1 a 99% (99 siendo un eco muy fuerte).

Fáser

Un fáser es un efecto de barrido logrado filtrando la señal creando una serie de picos y valles en el espectro de frecuencias. Especifique el retardo y la ganancia utilizando los parámetros editables que tienen un valor mínimo y máximo de 0 ms a 10 ms y 0% to 100% respectively.

Flanger

El efecto de sonido Flanger se crea mezclando una señal ligeramente retrasada, que es modulada lentamente a través del tiempo, con el original. Especifique el tiempo de retardo de inicio (el predeterminado es 5ms), la frecuencia de modulación en veces por segundo (el predeterminado es 0,5Hz que es 2 segundos), la profundidad de la modulación (el predeterminado es 70% y la ganancia húmeda seca (100% para húmeda, 0% para seca).

Teléfono

Este efecto emula el sonido producido por un teléfono. No hay ningún parámetro editable para este efecto.

Trémolo

El efecto de sonido 'trémolo' es similar al efecto de vibrato, excepto que aquí pulsa la amplitud en lugar que la altura del sonido. Cuanto mayor sea la frecuencia (Hz), se escucharán más a menudo las pulsaciones, y cuanto más alta sea la profundidad (%), más grave será la fluctuación en el volumen.

Wah-Wah

Tal como el nombre lo sugiere, el efecto modula una banda de frecuencia específica dentro de la muestra, que da como resultado el sonido "wah wah" característico. El efecto es un filtro paso banda con su frecuencia central (a no ser confundido con el parámetro de frecuencia central, abajo) alternando entre una frecuencia min. y frecuencia máx. (especificada por la frecuencia central y los parámetros de profundidad) y de frecuencia máx. a frecuencia min. La frecuencia de dirección alternativa está representada como una onda triangular con una frecuencia especificada por el parámetro de frecuencia wah.

Resonancia: también conocido como Q o énfasis, este parámetro controla la máxima resonancia del filtro paso de banda. Este valor determina la nitidez del efecto wah-wah. Los valores más altos producen tonos más resonantes/altos.

Profundidad: este parámetro determina el rango de frecuencia barrido por el filtro paso de banda. Su rango está especificado como un porcentaje del rango (de 0 hacia la frecuencia central). Si el valor del porcentaje del rango (0, frecuencia central) está especificado como X, las frecuencias min. y máx. son (frecuencia central - X) y (frecuencia central + X).

Frecuencia central: Este parámetro es la frecuencia central del barrido de filtro paso de banda y es usado para determinar las frecuencias min. y máx., tal como se mencionó anteriormente.

Frecuencia Wah: Esta es la frecuencia de la alternación de la dirección del barrido o la frecuencia del sonido wah-wah. Es la frecuencia de la onda triangular descrita anteriormente.

Filtro paso alto

Un filtro paso alto (a veces conocido como filtro de corte bajo) quita todas las frecuencias bajas por debajo de un Hz determinado. Es muy útil si desea que sus grabaciones suenen 'más claras' o menos 'turbias'. Es muy habitual usar un filtro de paso alto de alrededor de 300Hz en todas las grabaciones de voz para mejorar la inteligibilidad.

Filtro paso bajo

Un filtro paso alto (a veces conocido como filtro de corte bajo) quita todas las frecuencias altas por encima de un Hercio especificado.

Reverberación

La reverberación son las varias pequeñas reflexiones aleatorias de un sonido que vienen después de un tiempo establecido. Es más notorio cuando alguien está hablando en una habitación, salón, etc. Cuando graba en un estudio usualmente hay muy poca reverberación haciendo que el sonido de la grabación sea demasiado bajo. Añadir reverberación a sus pistas puede ayudar a que la grabación se sienta más 'viva'. El nivel de reverberación es la amplitud - 99 es muy húmedo, 0 es seco. El tiempo puede estar entre los 100 y 800ms - 200ms suena como una habitación pequeña u 800ms suena como un gran salón.

Ecualizador(Visual, Gráfico, Paramétrico)

Consulte el tema "Ecualizador".

Corrección de altura de sonido

La corrección de la altura del sonido es una potente herramienta que se puede usar para hacer pequeños ajustes a la altura de una voz. Cargue un clip de voz, seleccione la parte del clip que necesita ajustar, presione el botón Corrección de altura de sonido en la barra de herramientas para abrir la ventana de la corrección de la altura de sonido.

En la ventana Corrección de tono, puede ver la voz en las notas. Si es necesario, agregue algunos puntos de nodo a la línea de paso haciendo clic en ella y arrastre los puntos para aumentar o disminuir el tono en los lugares deseados. Elimine un punto de nodo haciendo clic con el botón derecho en él. Los cambios se aplicarán antes de la reproducción o cuando se cierre el cuadro de diálogo.

Consulte el tema "Ventana de corrección de tono".

Sonido envolvente

Consulte el tema "Sonido envolvente".