MixPad는 각 트랙에 실시간 효과 체인을 만들수 있습니다. 실시간 효과 체인은 적용한 모든 효과를 재생 중에 적용됨을 의미하는데, 이것은 오디오가 효과와 함께 렌더링되는 것을 기다릴 필요가 없게합니다. 효과를 만들거나 편집하려면, 트랙 제어판에서 간단하게 Fx 버튼을 클릭하세요. MixPad는 선택한 트랙에 현재 적용된 효과의 목록을 표시하는 윈도우를 보여줄 것입니다. 효과 추가를 클릭하여 새로운 효과를 추가하시면 새롭게 추가된 효과는 하이라이트 되는데, 이것은 효과가 선택되었음을 의미하고, 효과 이전의 확인 상자가 활성화되어 있음을 뜻합니다. 기존의 효과를 선택하시면, 모든 효과의 속성을 보고 편집하실 수 있습니다. 효과를 선택하고, 체인에서 효과를 제거하려면, 효과 제거를 클릭하세요. 효과 옆에 있는 확인 상자를 해제하면, 효과 사용이 비활성화 되지만, 귀하의 체인 안에 그것을 유지하실 수 있습니다.

일단 효과 체인을 설정한 후에 효과 체인 저장을 클릭하여 그 효과 체인을 파일로 저장하실 수 있습니다. 또한 효과 체인 로드를 클릭해서, 효과 체인 로드를 트랙 안으로 로드하실 수 있습니다.

효과

AM 라디오

이 효과는 AM 라디오에서 생성한 사운드를 에뮬레이트 합니다. 이 효과에 대한 편집 가능한 매개 변수는 없습니다.

앰플리파이

'앰플리파이'는 음량이나 볼륨을 증가시킵니다. 볼륨은 백분율로 입력 됨: 100은 무 변화, 50은 -6dB 만큼 부드럽게, 또는 200은 +6dB 만큼 음량을 크게 증가 시킴.

코러스

코러스 사운드 효과는 원본 사운드에 딜레이와 약간의 피치가 변경된 복사본을, 원본 사운드와 함께 재생하여, 단일 음성이나 악기 소리를 세 가지 음성이나 악기 소리로 만드는 데 사용합니다.

참고: 코러스는 모노 소스 사운드를 스테레오처럼 들리게 만드는 데 매우 유용합니다. 코러스를 사용하시기 전에 반드시 파일을 스테레오로 먼저 변환하셔야 합니다.

압축기

압축기 음향 효과는 사운드 녹음의 볼륨 레벨을 제한하여 특정 음량 범위 내에 유지됩니다. 이것이 사용되는 예로는, TV 방송에서,실제 방송 볼륨의 변화 없이 광고의 볼륨 레벨이 방송 프로그램 자체 볼륨 레벨보다 크게 하는 것을 들 수 있습니다

또한 이것은, 하나의 매체에서 다른 매체로 오디오를 레코딩할 때, 이 두 매체가 같은 범위의 볼륨 레벨을 처리할 수 없는 경우 (예, CD는 카세트 테이프보다 더 큰 범위 처리 가능)에 사용하기도 합니다.

"임계값" 설정은 사운드 레코딩 볼륨이 정의된 데시벌 레벨을 초과할 때 감지됩니다. 그런 다음 사운드를 dB 레벨 이하로 음량을 감소시켜, 청취자가 음량 감소의 발생을 알아채지 못하게 합니다.

"비율" 설정은 한번에 증가하는 레코딩 볼륨 레벨을 제한합니다. 예를들어, 레코딩 볼륨을 일반적으로 증가하는 양인, 최대 1/4 양 만큼만 증가시키고 싶다면, 이것은 4:1 비율에 해당합니다. 그래서 만일 레코딩 볼륨 레벨이 8dB 만큼 증가했다면, 당신은 2dB 볼륨 만큼만 증가한것을 들을 것 입니다.

"제한" 설정은 사운드 레코딩의 최대 데시벨 레벨 증가 허용치를 의미합니다. 예를들어, 제한값이 0dB으로 설정되었으면, 당신은 레코딩에서 볼륨 레벨은 절대 0dB 보더 더 크지 않게됩니다. 제한 설정은 임계값 설정과 유사하지만, 임계값은 소리를 정의한 데시벨 레벨 이상을 허용한 반면(단시간 동안), 제한 설정은 그렇지 않다는 것이 주요한 차이점입니다.

사용자가 설정할 수 있는 최소 제한 볼륨이 최대 임계값과 같음을 보시게 될 것입니다. 이것은 기본적으로 어느 상황에서나, 사운드는 임계 레벨에서 감쇠하기 시작하여 그 한계보다 절대 더 크게 들리지 않음을 의미합니다.

왜곡

일반적으로 우리는 왜곡을 줄이기 위해 각종 작업을 하지만, 때때로 왜곡(디스토션) 추가를 원할 경우가 있습니다. 이것은 기타에 많이 애용됩니다. 왜곡은 0.0 (왜곡 없음) 와 1.0 (클리핑) 사이로 왜곡 정도를 측정합니다. 효과가 나타나기 시작하는 레벨 또한 dB로 지정하실 수 있습니다. 더 일관된 소리를 위해, 왜곡을 추가하기 전에 먼저 동적 범위 압축기를 적용하셔야 합니다.

에코

에코는 짧은 시간 후 사운드 반복을 의미합니다. 이것은 사람이나 악기가 큰 경기장에 있거나 또는 두 개의 산 사이에서 외치는 소리처럼 들릴 수 있습니다. 에코의 지속시간 및 진폭을 지정하세요. 지속시간은 그 사운드가 반복된 후 시간의 길이로서 - 보통 400과 1000ms사이 입니다. 진폭은 1 - 99% 사이 (가장 큰 에코는 99) 일 수 있습니다.

페이저

페이저는 주파수 스펙트럼에서 일련의 피크와 쓰루를 생성하는 신호를 필터링하여 달성되는 스위핑 효과입니다. 0 ms에서 10 ms 및 0% to1 100%의 최소 및 최대값을 가지는 편집 가능한 매개 변수를 사용하여 딜레이 및 게인을 지정합니다.

플랜저

플랜저 사운드 효과는 원본에 시간이 경과하면서 서서히 변조되어 디케이된 시그널에의해 만들어 집니다. 사용자는 딜레이 시간 시작(기본 5ms), 초당 변조 주파수 (기본값 2 초당 0.5Hz), 변조 깊이 (기본값 50%) 및 웻 드라이 게인 (100% 웻, 0% 드라이)을 지정할 수 있습니다.

전화

이 효과는 전화에서 생성된 사운드를 에뮬레이트합니다. 이 효과에 대한 편집 가능한 매개 변수는 없습니다.

트레몰로

트레몰로 사운드 효과는 진폭이 피치보다 더 박동하는 것을 제외하고, 비브라토 효과와 유사합니다. 주파수 (Hz) 세트가 더 높을수록 더 자주 박동하는 것을 들을 수 있고, 깊이 (%)가 더 높을수록, 볼륨의 크기에 더 더 많은 변동이 있을 것입니다.

와-와

이름에서 알 수 있듯이, 이 효과는 샘플 내의 지정된 주파수 밴드를 변조하여 특유의 "와와" 사운드를 만듭니다. 이 효과는 중앙 주파수 (아래의 중앙 주파수 매개 변수와 혼동하지 말것)가 있는 밴드패스 필터로서 최소 주파수와 최대 주파수 (중앙 주파수와 깊이 매개 변수에 의해 지정됨) 사이 및 최대 주파수에서 최소 주파수를 번갈아 오가는 소리 효과입니다. 이 번갈아 교차하는 주파수의 방향은 와우 주파수 매개 변수에 의해 지정된 주파수를 가진 트라이앵글 웨이브(삼각파)로 표시됩니다.

레조넌스: Q , 공명 , 강조로도 알려져 있는 이 매개 변수는 밴드패스 필터의 공명 피크를 제어합니다. 이 값은 와와 효과의 선명도를 결정합니다. 값이 높을수록 더 많은 레조넌스/고조의 톤을 만듭니다.

깊이: 이 매개 변수는 밴드패스 필터에 의해 스윕되는 주파수 범위를 결정합니다. 이 범위는 백분율 (중앙 주파수를 0으로)로 지정합니다. 이 범위의 백분율 값 (0, 중앙 주파수)이 X로 지정되었을 때, 최소 및 최대 주파수는 (중앙 주파수 - X) 와 (중앙 주파수 + X) 입니다.

중앙 주파수: 이 매개 변수는 밴드패스 필터가 스윕하는 중앙 주파수이며, 위에 언급된 것처럼, 최소와 최대 주파수를 결정하는데 사용됩니다.

와우 주파수: 이것은 사운드의 스윕 방향을 오가는 주파수, 또는 와와 소리룰 내는 주파수입니다. 이것은 위에 설명된 트라이앵글 웨이브(삼각파)의 주파수 입니다.

하이패스

하이패스 필터는 (로우컷 필터라고도 함) 지정된 Hz 이하에 있는 낮은 주파수를 모두 제거합니다. 레코딩 사운드를 더 '명확'하게, 또는 덜 '먹먹한' 소리로 만들 때 유용합니다. 일반적으로, 음성 레코딩의 명료성을 높이기 위해 모든 음성 레코딩에 보통 300Hz 정도의 하이패스 필터를 사용합니다.

로우패스

로우패스 필터는 (하이컷 필터라고도 함) 지정된 Hz 이상의 모든 높은 주파수들을 제거합니다.

리버브

리버브는 설정 시간 후에 나오는 많은 작은 무작위 반사된 소리입니다. 이것은 방이나 홀 등에서 말할 때 가장 잘 들립니다. 스튜디오에서 레코딩할 때, 일반적으로 약간의 리버브가 있는데 이것은 레코딩 사운드를 플랫하게 만들수 있습니다. 리버브를 트랙에 추가하면 레코딩을 '라이브' 처럼 느낄 수 있게 해줍니다. 리버브 레벨은 진폭으로서 - 99은 매우 웻하고, 0은 드라이합니다. 시간은 100과 800ms 사이가 될 수 있으며 - 200ms은 작은 방에 있는 것 같은 소리를, 800ms는 대형 홀에 있는것 과 같은 소리를 만듭니다.

이퀄라이저 (비주얼, 그래픽, 파라메트릭)

"이퀄라이저" 토픽을 참조하세요.

피치 보정

피치 보정은 음성 피티에 약간의 조정을 만들 수 있는 강력한 도구입니다. 음성 클립을 로드하고, 조정이 필요한 클립의 일부분을 선택하고, 피치 보정 버튼을 도구모음에서 클릭하여 피치 보정 윈도우를 여세요.

피치 보정 창에서, 음성을 메모로 볼 수 있습니다. 필요한 경우 노드 포인트를 클릭하여 피치 라인에 추가하고 점을 드래그하여 원하는 장소에서 피치를 늘리거나 줄입니다. 노드 포인트를 마우스 오른쪽 클릭하여 제거합니다. 변경 사항은 재생 전에 또는 대화상자가 닫히면 적용됩니다.

"음정 보정 창" 항목을 참조하십시오.

서라운드 사운드

"서라운드 사운드" 토픽을 참조하세요.